Indholdsfortegnelse:
Video: How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit 2025
GameMaker: Studio har en funktion kaldet Rooms. Et værelse er hvor du placerer alle de forskellige dele af dit spil. Når du er færdig med at oprette og raffinere dine ressourcer - Lyde, Sprites, Objects (konfigureret med handlinger og begivenheder) - du er klar til at placere forekomster af dine objekter på Værelset. Men først skal du oprette en.
Oprettelse af et værelse
For at oprette et nyt rum skal du klikke på ikonet Opret et værelse (der ligner et hvidt rektangel, se denne figur). Vinduet Værelsesegenskaber åbnes (se anden figur).
Vinduet Room Properties har flere faner af funktioner:
-
Baggrunde: Her kan du indstille baggrundsfarven eller vælge et baggrundsbillede, du kan flise for at fylde rummet.
-
Views
-
Fysik
-
Objekter: Her kan du vælge Objekter for at placere forekomster af disse objekter på Værelset (se følgende afsnit).
-
Indstillinger: Her kan du navngive Værelset, indstille rummets størrelse og indstille rummets hastighed. Standardhastigheden er 30 trin, hvilket betyder at der er 30 trin pr. Sekund. At kende rummets hastighed er nyttig, når det gælder indstilling af alarmer og så videre.
-
Fliser: Her kan du vælge og manuelt placere forskellige billeder for at udfylde baggrunden. Dette er forskelligt fra fanen Baggrunde, da fanen Baggrunde automatisk kan fylde Værelset til dig, mens fanen Fliser er manuelt.
Vinduet Værelsesegenskaber.
Sæt dine ting i rummet
Når du placerer et objekt i rummet, bliver det en forekomst af det pågældende objekt. Du kan have flere forekomster af et enkelt objekt i dit spil.
Følg disse trin for at placere et objekt i et værelse:
-
Dobbeltklik på et værelse i Ressource-træet.
Vinduet Værelsesegenskaber vises (se figuren).
-
Klik på fanen Objekter.
-
Klik på rullemenuen, der er angivet i figuren, for at vælge det objekt, du vil placere en forekomst af i lokalet (for eksempel obj_wall).
Objektets navn vises i feltet, og du ser objektets tildelte Sprite i øverste hjørne af vinduet.
-
Klik på Værelset, hvor du vil placere et objekt af objektet.
Sprite for objektet vises, hvor du klikker på. Hvis du placerer et objekt uden en tildelt Sprite, ser du en lille blå cirkel med et spørgsmålstegn i den.