Hjem Personlig finansiering GameMaker: Studio og overgang til næste værelse - dummies

GameMaker: Studio og overgang til næste værelse - dummies

Video: Answer Me Anything (Q&A &q #1) ? 2024

Video: Answer Me Anything (Q&A &q #1) ? 2024
Anonim

GameMaker: Studio giver dig mulighed for at oprette værelser, der kan fungere som niveauer i dit spil. Når du opretter et værelse for at arbejde med visninger, skal du lave en planlægning på forhånd.

Du kan f.eks. Have flere rum i hvert spil, og hvert værelse kan repræsentere et niveau af dit spil. Antag nu, at du har mindst to værelser oprettet. Hvis du har to værelser klar til at gå, er du klar til at skabe en overgang mellem værelser.

Du kan oprette en besked for at vise Slutrummet, når afspilleren nåede i slutningen af ​​rummet. Eller du kan opdatere disse handlinger til overgang til det næste rum, efter at afspilleren har klikket på meddelelsesboksen for at gå videre til næste værelse.

Følg disse trin for at overføre afspilleren til det næste værelse:

  1. Åbn egenskaberne for din controller Object (eller opret et nyt objekt ved at vælge Ressource → Opret objekt).

    Vinduet Objektegenskaber vises.

  2. Skriv et navn til dit objekt i feltet Navn - for eksempel controller_object.

  3. Vælg Tilføj event → Trin → Trin (eller vælg trinhændelsen, hvis den allerede findes).

    En trinhændelse vises i afsnittet Events.

  4. Træk og slip Startblokhandling fra fanen Kontrol til afsnittet Handlinger, så den er over skærmen Beskedhandling (hvis du har en).

    Starten af ​​en blokhandling vises i afsnittet Handlinger. Der er ikke noget for dig at konfigurere her.

  5. Træk og slip næste værelse handling fra fanen Main1 til afsnittet Handlinger.

    Gå til næste værelse Action vises i afsnittet Handlinger. Der er ikke noget for dig at konfigurere her.

  6. Træk og slip slutblokhandling fra fanen Kontrol til afsnittet Handlinger.

    Gå til næste værelse Action vises i afsnittet Handlinger. Der er ikke noget for dig at konfigurere her.

Du har lige oprettet en trinhændelse med en række handlinger, der vil udløse, når Y-koordinatet for afspillerens plan når slutningen af ​​rummet. Trinbegivenheden skal se ud som denne figur.

En trinhændelse med en kodeblok til overgang til det næste værelse.

Hvis du vil holde displayet en beskedhandling for at angive den afspiller, som hun nåede til slutningen af ​​rummet, kan du klikke og trække den handling fra sektionen Handlinger i kodeblokken.

Du har nu et spil med to forskellige niveauer, som spilleren kan gå videre, da hun fuldfører et værelse. Spilleren scorer videre til næste værelse, fordi score er en global variabel og vil være relativ, uanset hvilket rum spilleren er i.

GameMaker: Studio og overgang til næste værelse - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...