Video: Gamestar Mechanic Quest 2025
Historien om Gamestar Mechanic er opdelt i flere quests for at hjælpe dig med at beherske dine spilfærdigheder - Men hvis du ikke har en Premium-konto, bliver du automatisk rettet til den første.
I øjeblikket er disse tre quests tilgængelige:
-
Addison tilsluttes ligaen
-
Addison slutter Rogue
-
Dungeon of the Rogue
Opgaver er opdelt i episoder, samlinger af spil der fortæller en historie på hvert sted. Afsnittene selv består af flere missioner , der splittede historien om store komponenter.
Når du har gennemført den første episode af Addison Joins League, får du et kort, der vises, når du indtaster en quest. Kortet indeholder nummererede noter, der repræsenterer hver episode, fastgjort, hvor episoden finder sted.
Rul over en note for at se en pop-up beskrivelse af episoden efterfulgt af to rækker beige rektangler: Rektanglerne i øverste række repræsenterer missioner, og de i nederste række repræsenterer bonusmissioner. Du ser blå markeringer over hvert mission, du har gennemført, samt en del tekst i nederste højre hjørne, hvor du fortæller, hvilken procentdel af episoden du er færdig med.
Klik på en note for at afspille episoden. Hvis du gennemfører en episode, bliver den næste episode tilgængelig.
De fleste missioner er spil, som du skal vinde for at få adgang til de næste missioner. Andre missioner kræver, at du opbygger eller reparerer spil med visse begrænsninger, og offentliggør dem (selvom resultatet ikke går på Game Alley) for at fortsætte.
Mellem missionerne er cut-scenes, , som er animerede tegneserier, der udfylder historien mellem udfordringer. Du kan se disse cut-scener mærket som intro, intermission, eller outro, afhængigt af, hvor de er i episoden. Hver episode begynder med en intro og en outro.
Når du vælger en episode, er missionerne udlagt i to rækker på skærmen:
-
Historieopgaver: Øverst; kræves for at fuldføre episoden
-
Bonusmissioner: (Valgfrit) Nederst; give pæne belønninger, herunder sprites, baggrunde og musik, der ikke findes i historien missioner. Du kan til enhver tid få adgang til og fuldføre en række bonusmissioner, men de er ikke forpligtet til at fuldføre questen.
Når du er færdig med en mission, vises en stjerne over det: Story missioner har bronze stjerner, og bonus missioner har sølv. Hvis du gennemfører alle historieremissioner eller bonusmissioner på en episode, har tilsvarende notat på hovedkortet lignende stjerner, der er trykt på det, for at anerkende din afslutning af episoden.
Det er ikke altid muligt at tjene en sølvstjerne. Bare rolig, hvis du kun har en bronze-stjerne på en episode - det kan ikke have nogen bonusmissioner.
Nogle missioner kan være gråtonede på skærmen, hvilket indikerer, at du ikke kan afspille dem, medmindre du har gennemført de foregående missioner. Andre missioner er markeret med stjerner, hvilket indikerer at du har gennemført dem - selvom du altid har lov til at afspille dem igen.
I det nederste højre hjørne af hvert mission i episoden er et ikon, der angiver typen af mission, som beskrevet i denne liste:
-
Spil: Vind spillet for at fuldføre missionen. Sørg for at analysere designkonceptet, der bliver undervist - vær opmærksom på skærebillederne og meddelelsen i spillet for at forstå, hvad programmet ønsker, at du skal lære.
-
Reparation: Spil et spil, find ud af, hvad der er galt med det, og løs problemet. Du får et begrænset antal sprites, og nogle designfunktioner er låst (f.eks. Edit eller Clone). Derudover er nogle af sprites i niveauet falmet ud under redigering; Disse sprites kan ikke flyttes eller redigeres, så du skal bygge spillet omkring dem.
-
Design: Design et spil fra bunden ved hjælp af de tilgængelige værktøjer. Spillet skal passe til visse krav, hvorved du lærer om det tilsvarende element i spildesign.
Du kan finde vejledninger til design af spil ved at klikke enten på Tutorials-knappen på pause-menuen eller spørgsmålet (?) -knappen i nederste højre hjørne. Disse knapper vises kun på reparations- eller designniveauer.
For at lykkes i historien missioner, bør du forstå, hvad designerne vil have, at du får ud af oplevelsen. For eksempel bruger nogle missioner spor af genstande til at guide dig gennem bestemte bevægelser, og andre giver dig spil til at reparere med bestemte fokuser som tyngdekraften og rummet.
Historieopgaverne er ment at lære dig de nødvendige begreber for spildesign, så vær sikker på at du lærer disse emner for at forstå formålet med Quest og få en bedre forståelse af programmet generelt.