Hjem Social Media Få MAT Type Analogies - dummies

Få MAT Type Analogies - dummies

Video: Introduction to Anatomy & Physiology: Crash Course A&P #1 2024

Video: Introduction to Anatomy & Physiology: Crash Course A&P #1 2024
Anonim

Miller Analogies Test (MAT) er en standardiseret test, der normalt bruges til indlæggelse af kandidatskole. Prøven består helt af analogier. At gøre det godt på MAT hjælper det med at forstå, at dets analogier falder ind i flere forskellige kategorier.

MAT-analogier handler om relationer, og at gøre sig bekendt med nogle af de generelle kategorier af relationer på MAT kan gøre det nemmere at identificere dem i spørgsmål.

MAT'en viser officielt fire typer af relationer: Semantisk, Klassifikation, Forening og Logisk / Matematisk. Navne til disse typer er ikke så enkle og beskrivende som de kunne være, så det hjælper med at gruppere MAT-analogierne i disse fem hovedkategorier:

  • Beskrivelse

  • Type

  • Dele

  • Lignende / forskellige > Playful

For eksempel skal du skrive analogier med at klassificere ting og tænke på deres typer. Her er et eksempel:

_________________: BEAR:: ANACONDA: SNAKE

  1. (A) grizzly

    1. (B) ondskabsfuld

    2. (C) furry

    3. 2, 3: 4 analogi, en anaconda er en slags slange, da en grizzly er en slags bjørn. Bemærk at du kan bruge "type" til at tænke på forholdet mellem vilkårene i dette eksempel. Her er en anden type analogi:

(A) kravle

(B) sort
  1. (C) sort enke

    1. (D) otte

    2. As I den foregående analogi er denne analogi også 1: 2, 3: 4. Bemærk dog, at retningen af ​​forholdet mellem de beslægtede udtryk er anderledes end i det foregående eksempel. En myg er en slags insekt, da en sort enke er en slags edderkop.

    3. Det er dog stadig en type analogi, og det er stadig nyttigt at tænke på forholdet mellem beslægtede udtryk ved hjælp af "type". Her er et mere type analogi eksempel:

    4. FERRARI: PORSCHE:: DIAL: _________________

(A) sæbe

(B) Ghana

  1. (C) Ivory

    1. (D) nummer

    2. Dette 1: 2, 3: 4-analogi passer også ind i typekategorien. De to første udtryk er relateret, fordi Ferrari og Porsche begge er bilmærker, som de to andre udtryk - Dial og det korrekte svar, Choice (C), Elfenben, - er begge mærker af sæbe.

    3. Dette eksempel er lidt anderledes end de to første type analogie eksempler, fordi de relaterede udtryk passer ind i samme kategori. Du kan stadig bruge udtrykket "type" for at hjælpe dig med at tænke på de involverede relationer.

Få MAT Type Analogies - dummies

Valg af editor

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Du skal kontrollere adgangen til oplysningerne i din MySQL-database. Du skal beslutte hvem der kan se dataene og hvem der kan ændre det. Hvis en dårlig fyr får en liste over dine kunders private oplysninger (f.eks. Kreditkortnumre), har du tydeligvis et problem. Du skal beskytte dine data. MySQL ...

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Det eneste formål med at gemme oplysninger i en MySQL-database er at have det tilgængelig, når du har brug for det. En database lever for at besvare spørgsmål. Hvilke produkter er til salg? Hvem er kunderne? Hvor mange kunder bor i Indiana? Hvad køber kunderne? Mange spørgsmål besvares ved at hente data fra databasen. ...

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

, Når du klikker på fanen Kalender for at få vist dialogboksen Goldmine Calendar preferences, de fleste af valgene er ret selvforklarende. Du kan opsætte GoldMine for at afspejle dine normale arbejdstider og de dage i ugen, du normalt arbejder. Disse valg påvirker, hvordan din kalender vises. Klik på helligdage-knappen og på

Valg af editor

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Fordi web browsere er inkonsekvent i den måde, de rapporterer musens position på, er musens indtastning i normal JavaScript vanskelig i HTML gaming verden. SimpleGame biblioteket håndterer dette ved at tilføje getMouseX () og getMouseY () metoder til Scene objektet. Disse metoder er ikke altid nøjagtigt korrekte, men de er tæt nok til de fleste spil ...

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, dig få dit objekt defineret for fysik, kan du lade spilleren flytte objektet rundt i lokalet under spillet. De følgende to afsnit viser, hvordan du tilføjer bevægelse til et objekt, samt gør et objekt drej til venstre eller højre. Eksempelkode til et tastatur ...

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Tag et kig på plads. html. Dette enkle spil er et godt eksempel til at anvende realistisk bevægelse til dit HTML5-spil. Det udnytter kontrolordningen, der er berømt i de klassiske spil Asteroider og Spacewar! (Selvom Asteroider er bedre kendt, er Spacewar! Langt den tidligere og mere indflydelsesrige spil.) Klik her for at få den fulde oplevelse. ...

Valg af editor

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvis du har sider på dit websted, hvor brugerne leverer følsomme data, såsom et kreditkortnummer eller anden type kontooplysninger, kan du gøre disse sider både sikre og SEO-venlige. Internet-løsningen til beskyttelse af følsomme oplysninger er at sætte disse websider på en sikker server. Teknisk betyder dette ...

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Det allerførste skridt, du skal tage, hvis du vil rangere lokalt er at sørge for, at du har lokale vilkår på dine sider. Ideelt set har disse vilkår ikke kun i en Kontakt os side, men på hver side. Nogle hjemmesider skal rangere for lokale søgeord, men har ikke det mindste håb om at gøre ...