Hjem Personlig finansiering Sådan tilføjer du knapper til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Sådan tilføjer du knapper til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 39 - Pantalla Game Over - How to make games Android 2025

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 39 - Pantalla Game Over - How to make games Android 2025
Anonim

SimpleGame biblioteket har en praktisk funktion kaldet GameButton til at tilføje en knap til skærmen på en mobil enhed til dit HTML5 spil. Tastaturet er en af ​​de nemmeste måder at få input på i en standardbrowser, men de fleste mobile enheder har ikke tastaturer. Det første problem er at finde ud af, hvordan man får brugerindgang, når der ikke er noget tastatur.

Custom Button-objektet fra GameButton begynder med funktionerne i en standard HTML-knap, men tilføjer derefter nogle få tricks, der gør den egnet til spil. Du kan aktivere knappen med en almindelig mus eller med berøringskontrollerne, hvilket gør den ideel til spil, der kan afspilles på begge typer enheder. Knappen. html side illustrerer knappen i aktion:

knappen. html var btnMove; var spil; var bolden; funktion init () {game = new Scene (); spil. sæt størrelse (200, 200); bold = ny Sprite (spil, "redBall. png", 25, 25); bold. setSpeed ​​(0); bold. setPosition (100, 100); btnMove = ny GameButton ("Move"); btnMove. setPos (70, 150); btnMove. sæt størrelse (60, 30); spil. start ();} // end init funktion opdatering () {game. klar(); checkButtons (); bold. opdatering ();} // end opdatering funktionskontrolknapper () { hvis (btnMove. isClicked ()) { bold. setSpeed ​​(3); } ellers { bold. setSpeed ​​(0); } // ende hvis } // end checkButtons

Som normalt er de nye og interessante elementer angivet med fed skrift. Sådan føjer du en spilknapp til et spil:

  1. Opret en variabel for knappen.

    Som alle andre spilelementer begynder du ved at oprette en variabel for at henvise til knappen.

  2. Byg GameButton-objektet.

    Byg GameButton-objektet i init () -metoden. Den enkelte parameter angiver knappens billedtekst.

  3. Indstil knappens størrelse og position.

    Du vil gerne tænke lidt om, hvordan din gameplay vil fungere på mobile enheder. Placer dine knapper, hvor de let kan nås af afspilleren uden at blokere for meget af visningen. Bemærk at du også vil gøre knapperne store nok til at blive presset under varmen i spillet. (Onscreen-knapper er meget bedre til tabletbaserede spil.)

  4. Kontroller knapstatus under opdatering ().

    Ligesom du normalt kontrollerer tastaturstatus under opdateringen () -funktionen, kan du også ringe til en funktion for at kontrollere din knapstatus. Selvfølgelig skal du skrive denne funktion.

  5. Læs knappens isClicked () metode.

    Hvis knappen aktuelt trykkes, er værdien af ​​isClicked () sand. Hvis knappen ikke trykkes for øjeblikket, returneres isClicked () false.Brug denne metode til at bestemme den aktuelle tilstand for hver knap og handle i overensstemmelse hermed.

  6. Behandl en knap meget ligesom tastaturet.

    Fordi testning af knapperne i sidste ende vender tilbage til booleske (sande eller falske) værdier, vil kontrol af knapper normalt føles meget som at kontrollere tastaturet.

  7. Overvej kun at tilføje knapper, når det er nødvendigt.

    Hvis du vil, kan du designe et spil til kun at vise (og test) knapper, når en berøringsskærm er tilgængelig. Scene-objektet har en særlig variabel kaldet touchable. Denne variabel er sand, hvis biblioteket registrerer en berøringsskærm og falsk på anden måde. Du kan bruge denne variabel til at generere en brugerdefineret grænseflade, der tilpasser til spillemiljøet.

Normalt vil du tilføje flere knapper til din grænseflade, en til at erstatte hver nøgle, du forventer at brugeren skal bruge (for eksempel pile og mellemrumstasten). På denne måde kan du oprette et virtuelt tastatur på skærmen. Du kan muligvis teste størrelsen og placeringen af ​​hver nøgle for at få en behagelig gameplayoplevelse.

Bemærk, at teksten på knappen er almindelig HTML, så hvis du vil lave dine knapper baseret på billeder, kan du blot tilføje den relevante

tag som en billedtekst.

Sådan tilføjer du knapper til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Valg af editor

Husk Hvad du læser - dummier

Husk Hvad du læser - dummier

Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

10 Personer med høj selvværd - dummier

10 Personer med høj selvværd - dummier

Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

Valg af editor

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

Valg af editor

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

, Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...