Hjem Personlig finansiering Hvordan man tilføjer metoder til klasser i dit HTML5-spil - dummies

Hvordan man tilføjer metoder til klasser i dit HTML5-spil - dummies

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 16 - Actores (Elementos) - How to make games Android 2024

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 16 - Actores (Elementos) - How to make games Android 2024
Anonim

Egenskaber en egenskabs egenskaber i dit HTML 5-spil og metoder beskriver adfærd. En metode er en funktion, der er forbundet med et objekt. Du bygger metoder meget gerne at skabe en ejendom, men i stedet for at tilføje en simpel værdi, tildeler du en hel funktion til et navn.

For eksempel har den næste version af critter en changeSpeed ​​() metode. Når brugeren trykker på pil op, vil critter fremskynde, og når brugeren trykker på pil ned, vil critter sænke (og i sidste ende gå i den anden retning). Her er koden til critter med sin nye metode på plads:

critterChangeSpeed. html var spil; var critter; funktion Critter () {tCritter = ny Sprite (spil, "critter.gif", 30, 30); tCritter. hastighed = 0; tCritter. checkKeys = function () { hvis (keysDown [K_RIGHT]) { dette. hastighed ++; } hvis (keysDown [K_LEFT]) { dette. fart--; } tCritter. setSpeed ​​(denne hastighed); } // ende metode return tCritter;} funktion init () {game = new Scene (); critter = new Critter (); spil. start ();} funktionsopdatering () {spil. klar(); critter. checkKeys (); critter. opdatering ();}

Bemærk, at det bevæger sig, når brugeren trykker på tasterne. Til dette og de fleste eksempler er et statisk billede ikke nok til at hjælpe dig med at se, hvad der sker.

I denne nye version af programmet har Critter-objektet en ny opførsel identificeret. I grunden er en metode ikke mere end en funktion defineret i en klasse. Ikke panik. Det er virkelig ikke så svært at finde ud af. Du fortæller systemet, hvad du skal gøre, hvis brugeren nogensinde spørger Critter-objektet om at ændre hastigheden.

  1. Opret en ny ejendom kaldet checkKeys.

    I JavaScript er en ejendom og en metode nøjagtig den samme. Hvis du vedhæfter en regelmæssig variabel til et objekt, er det en egenskab. Hvis du vedhæfter en funktion til det, er det en metode. (Ejendomsnavne er normalt navneord. Metode navne er normalt verb eller verb sætninger.)

  2. Byg en ny metode til at indeholde adfærd.

    changeSpeed ​​er ikke en almindelig egenskab, men en metode, så du vedhæfter en funktion til den. (For Computer Science majors derude, bygger en anonym funktion i luften som dette er et eksempel på en lambda funktion. Se efter det på midtvejseksamen!)

  3. Kontroller tastaturindgangen.

    Når du laver et Critter-objekt, ved det allerede, hvordan man kigger efter sine egne nøglepresser.

  4. Skift hastigheden baseret på tastaturindgang.

    Hvis brugeren trykker højre, øges hastigheden (i standardretningen flytter positive hastigheder spritet til højre).Hvis brugeren trykker på venstre, sænkes hastigheden.

  5. Brug metoden setSpeed ​​() til at ændre den faktiske hastighed.

    Sprite-objektet, der giver planen til critter, har allerede en setSpeed ​​() -metode. Brug denne metode til at gøre objektet flytte ved den angivne hastighed.

  6. Brug dette søgeord i en metode.

    Når du opretter en metode inde i en konstruktør, kan computeren blive lidt forvirret om navnene på tingene. For det meste tilføjer du ting til en midlertidig critter kaldet tCritter. For at eliminere forvirring, hvis du skal henvise til andre egenskaber eller metoder for det objekt, du ændrer, skal du bruge det generelle søgeord her i stedet for objektets faktiske navn.

  7. Rediger opdateringen () -funktionen, så critter kontrollerer tastaturet.

    Husk, at hovedopdateringen () -funktionen sker en gang pr. Ramme. Alt, hvad du vil ske en gang pr. Ramme, skal kaldes i opdatering (). Tilføj et opkald til critter. checkKeys (). Dette vil minde critter at kontrollere tastaturet hver ramme og ændre dens hastighed efter behov.

Hvordan man tilføjer metoder til klasser i dit HTML5-spil - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...