Hjem Personlig finansiering Hvordan man tilføjer missiler til objekter i dit HTML5-spil - dummies

Hvordan man tilføjer missiler til objekter i dit HTML5-spil - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Why Earth Is A Prison and How To Escape It 2024

Video: Why Earth Is A Prison and How To Escape It 2024
Anonim

Bilforhandlere er omhyggelige med at installere våben i din tur, men derfor bliver folk spilprogrammerere. Så du kan tilføje missiler til dine HTML5 spilobjekter. Hvis du vil have missiler i din minibus, har du missiler (i det mindste i det virtuelle minivan). Masser af videospil involverer skydning, og det er en temmelig let effekt at tilføje.

Grundlæggende om projektiler til dit spil

Missiler, kugler og andre projektiler er ret nemme at arbejde med. Her er et par ideer at huske på:

  • Projektilet er en sprite. Lav et nyt sprite for projektilen. Du kan gøre det til en simpel prik eller tegne en komplet missil.

  • Lav en brugerdefineret sprite for missilet. Missilet skal bruge nogle metoder, så du kan lige så godt gøre det til en brugerdefineret sprite.

  • Missiler dør, når de forlader skærmen. Den nemmeste måde at få denne adfærd på er at indstille missilens boundAction til DIE.

  • Tilføj en brand () metode. Metoden ild () aktiveres, når missilet er fyret.

  • Genbruge samme missil igen og igen. Gamle missiler dør aldrig. De er bare skjult og genbruges, når brugeren skyder igen. Når en missil rammer noget, skal du skjule missilet. Det vil gøre det usynligt og uigennemtrængeligt for kollisioner.

Sådan lanceres dine spil missiler

Koden for missil. html er ligesom meget af den standard bil kode du har set:

missil. html var spil; var bil; var missil; funktion bil () {tCar = ny Sprite (spil, "bil. png", 50, 30); tCar. setSpeed ​​(3); tCar. setAngle (135); tCar. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) {this. turnBy (-5);} hvis (keysDown [K_RIGHT]) {this. turnBy (5);} hvis (keysDown [K_SPACE]) {missil. brand ();}} // end checkKeys returnerer tCar;} // end car def funktion Missile () {tMissile = ny Sprite (spil, "missil. png", 30, 20); tMissile. skjule(); tMissile. brand = funktion () { dette. at vise(); tMissile. setSpeed ​​(15); dette. setBoundAction (DIE); dette. setPosition (bil, x, bil, y); dette. setAngle (bil. getImgAngle ()); dette. setImage ("missil. png"); dette. setSpeed ​​(15); } // ende brand returner tMissile;} // end missile def funktion init () {game = new Scene (); bil = ny bil (); missil = ny missil (); spil. start ();} // end init funktion opdatering () {game. klar(); bil. checkKeys (); bil. opdatering (); missil. opdatering (); } // endopdatering

Projektiler er meget sjove at bygge, og de er ikke meget vanskelige, som vist her:

  1. Bygg et normalt sprite for at starte projektilet.

    Dette er ikke absolut nødvendigt, men en kugle vil normalt blive fyret af en pistol, en pil vil blive fyret af en bue, og en nuklear bananraket vil blive fyret fra hvad køretøj har den slags ting.

  2. Projektilet vil være dets eget sprite.

    Projektilet fungerer ligesom et almindeligt sprite, men det vil blive skabt og ødelagt dynamisk.

  3. Tilføj en trigger til at aflyse missilet.

    Fordi bilen vil starte missilet, er triggerkoden i bilens checkKey-metode.

  4. Indstil missilet, der skal gemmes som standard.

    Missilet er altid rundt, men det er skjult offstage, når det ikke er nødvendigt. Hvis du anvender en sprite's hide () -metode, vil sprite stadig være i hukommelse, men det vil ikke blive tegnet, og det vil ikke udløse nogen kollisioner.

  5. Opret en brand () metode til missilen.

    Missilet sidder og venter på at blive aktiveret. Fire () -metoden bringer missilet til handling.

  6. Gør projektilet synligt.

    Visningen () -metoden er modsat af hide (). Det får en sprite til at være synlig og udløse kollisioner.

  7. Giv missilet en hurtig starthastighed.

    Som du ved, er missiler normalt hurtige.

  8. Skjul missilet, når det rammer kanten.

    Når missilen rammer kanten af ​​skærmen, skal den være skjult. Indstilling af missilens boundAction til DIE vil gøre denne adfærd automatisk.

  9. Skjul missilet, hvis det rammer noget andet.

    Dette enkle eksempel har ingen andre objekter, men hvis missilet kolliderer med noget andet, skal man påberåbe sig sin hide () -metode for at simulere missilet, der ødelægges ved kontakt.

Når du har den ordinære missiladfærd, kan du prøve en række interessante variationer:

  • Tilføj tyngdekraften til missilerne. Hvis det er en side scroller, tilføj en tyngdekraft til dine missiler for en ormlignende effekt.

  • Tilføj anden fysik til missiler. Du kan få missilerne til at trække som enhver anden sprite.

  • Lav en smart missil. Brug vinkelTo-metoden til at bestemme vinklen mellem et missil og et mål, og drej missilet mod målet på hver ramme. Dette vil simulere en smart missil, som aldrig går glip af. (En stor power-up, men det gør spillet for nemt, hvis du har for mange.)

  • Lav et ikke så smart missil. Hvis fjenden fyrer en missil på spilleren, vil du ikke have det helt så smart. Først gør missilet langsomt nok til, at det kan gå ud. For det andet sæt barrierer, der kan ødelægge missilen i vejen. For det tredje gør missilet kun smart en gang imellem, så det kontrollerer placeringen af ​​målet hver femte eller ti rammer.

Hvordan man tilføjer missiler til objekter i dit HTML5-spil - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...