Hjem Personlig finansiering Hvordan man tilføjer missiler til objekter i dit HTML5-spil - dummies

Hvordan man tilføjer missiler til objekter i dit HTML5-spil - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Why Earth Is A Prison and How To Escape It 2025

Video: Why Earth Is A Prison and How To Escape It 2025
Anonim

Bilforhandlere er omhyggelige med at installere våben i din tur, men derfor bliver folk spilprogrammerere. Så du kan tilføje missiler til dine HTML5 spilobjekter. Hvis du vil have missiler i din minibus, har du missiler (i det mindste i det virtuelle minivan). Masser af videospil involverer skydning, og det er en temmelig let effekt at tilføje.

Grundlæggende om projektiler til dit spil

Missiler, kugler og andre projektiler er ret nemme at arbejde med. Her er et par ideer at huske på:

  • Projektilet er en sprite. Lav et nyt sprite for projektilen. Du kan gøre det til en simpel prik eller tegne en komplet missil.

  • Lav en brugerdefineret sprite for missilet. Missilet skal bruge nogle metoder, så du kan lige så godt gøre det til en brugerdefineret sprite.

  • Missiler dør, når de forlader skærmen. Den nemmeste måde at få denne adfærd på er at indstille missilens boundAction til DIE.

  • Tilføj en brand () metode. Metoden ild () aktiveres, når missilet er fyret.

  • Genbruge samme missil igen og igen. Gamle missiler dør aldrig. De er bare skjult og genbruges, når brugeren skyder igen. Når en missil rammer noget, skal du skjule missilet. Det vil gøre det usynligt og uigennemtrængeligt for kollisioner.

Sådan lanceres dine spil missiler

Koden for missil. html er ligesom meget af den standard bil kode du har set:

missil. html var spil; var bil; var missil; funktion bil () {tCar = ny Sprite (spil, "bil. png", 50, 30); tCar. setSpeed ​​(3); tCar. setAngle (135); tCar. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) {this. turnBy (-5);} hvis (keysDown [K_RIGHT]) {this. turnBy (5);} hvis (keysDown [K_SPACE]) {missil. brand ();}} // end checkKeys returnerer tCar;} // end car def funktion Missile () {tMissile = ny Sprite (spil, "missil. png", 30, 20); tMissile. skjule(); tMissile. brand = funktion () { dette. at vise(); tMissile. setSpeed ​​(15); dette. setBoundAction (DIE); dette. setPosition (bil, x, bil, y); dette. setAngle (bil. getImgAngle ()); dette. setImage ("missil. png"); dette. setSpeed ​​(15); } // ende brand returner tMissile;} // end missile def funktion init () {game = new Scene (); bil = ny bil (); missil = ny missil (); spil. start ();} // end init funktion opdatering () {game. klar(); bil. checkKeys (); bil. opdatering (); missil. opdatering (); } // endopdatering

Projektiler er meget sjove at bygge, og de er ikke meget vanskelige, som vist her:

  1. Bygg et normalt sprite for at starte projektilet.

    Dette er ikke absolut nødvendigt, men en kugle vil normalt blive fyret af en pistol, en pil vil blive fyret af en bue, og en nuklear bananraket vil blive fyret fra hvad køretøj har den slags ting.

  2. Projektilet vil være dets eget sprite.

    Projektilet fungerer ligesom et almindeligt sprite, men det vil blive skabt og ødelagt dynamisk.

  3. Tilføj en trigger til at aflyse missilet.

    Fordi bilen vil starte missilet, er triggerkoden i bilens checkKey-metode.

  4. Indstil missilet, der skal gemmes som standard.

    Missilet er altid rundt, men det er skjult offstage, når det ikke er nødvendigt. Hvis du anvender en sprite's hide () -metode, vil sprite stadig være i hukommelse, men det vil ikke blive tegnet, og det vil ikke udløse nogen kollisioner.

  5. Opret en brand () metode til missilen.

    Missilet sidder og venter på at blive aktiveret. Fire () -metoden bringer missilet til handling.

  6. Gør projektilet synligt.

    Visningen () -metoden er modsat af hide (). Det får en sprite til at være synlig og udløse kollisioner.

  7. Giv missilet en hurtig starthastighed.

    Som du ved, er missiler normalt hurtige.

  8. Skjul missilet, når det rammer kanten.

    Når missilen rammer kanten af ​​skærmen, skal den være skjult. Indstilling af missilens boundAction til DIE vil gøre denne adfærd automatisk.

  9. Skjul missilet, hvis det rammer noget andet.

    Dette enkle eksempel har ingen andre objekter, men hvis missilet kolliderer med noget andet, skal man påberåbe sig sin hide () -metode for at simulere missilet, der ødelægges ved kontakt.

Når du har den ordinære missiladfærd, kan du prøve en række interessante variationer:

  • Tilføj tyngdekraften til missilerne. Hvis det er en side scroller, tilføj en tyngdekraft til dine missiler for en ormlignende effekt.

  • Tilføj anden fysik til missiler. Du kan få missilerne til at trække som enhver anden sprite.

  • Lav en smart missil. Brug vinkelTo-metoden til at bestemme vinklen mellem et missil og et mål, og drej missilet mod målet på hver ramme. Dette vil simulere en smart missil, som aldrig går glip af. (En stor power-up, men det gør spillet for nemt, hvis du har for mange.)

  • Lav et ikke så smart missil. Hvis fjenden fyrer en missil på spilleren, vil du ikke have det helt så smart. Først gør missilet langsomt nok til, at det kan gå ud. For det andet sæt barrierer, der kan ødelægge missilen i vejen. For det tredje gør missilet kun smart en gang imellem, så det kontrollerer placeringen af ​​målet hver femte eller ti rammer.

Hvordan man tilføjer missiler til objekter i dit HTML5-spil - dummies

Valg af editor

Husk Hvad du læser - dummier

Husk Hvad du læser - dummier

Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

10 Personer med høj selvværd - dummier

10 Personer med høj selvværd - dummier

Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

Valg af editor

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

Valg af editor

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

, Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...