Hjem Personlig finansiering Sådan tilføjes timing til dit HTML5-spil - dummies

Sådan tilføjes timing til dit HTML5-spil - dummies

Video: Como instalar LibGdx - Tutorial 03 - How to make games Android 2024

Video: Como instalar LibGdx - Tutorial 03 - How to make games Android 2024
Anonim

Ofte vil tidsforløbet være et element i dine HTML5-spil. Racingspil handler om hurtighed, eller du kan have en tidsbegrænsning for at udføre en opgave. SimpleGame-biblioteket indeholder en meget praktisk timerobjekt, der giver dig mulighed for nemt at styre tid. Timer-objektet er oprettet som et hvilket som helst andet JavaScript-objekt. Den har tre metoder:

  • reset (): Denne funktion initialiserer timeren og starter den tidstæller, der er udløbet.

  • getCurrentTime (): Denne funktion returnerer den aktuelle systemtid i det øjeblik den hedder. (Bemærk at tiden er i et særligt heltal format, og det kan ikke genkendes af menneskelige læsere.)

  • getElapsedTime (): Returnerer antallet af sekunder siden timeren blev oprettet eller den sidste nulstilling (hvilken som helst nyere).

I JavaScript og de fleste andre sprog gemmes dato og klokkeslæt generelt i et særligt heltal format. Tiden er faktisk regnet som et stort heltal, der viser antallet af millisekunder siden midnat den 1. januar 1970.

Selv om dette kan virke som en meget kompliceret ordning, er den faktisk perfekt til din brug, fordi det du virkelig vil vide, er hvor meget tid der er gået mellem to begivenheder. Hvis du faktisk ønsker at få den aktuelle dato og klokkeslæt i et læseligt format, skal du kigge på JavaScript Date-objektet.

For et eksempel på timing, se på timerDemo. html:

timerDemo var timer; var output; var spil; funktion init () {game = new Scene (); output = dokument. getElementById ("output"); timer = ny timer (); timeren. Nulstil(); spil. start ();} // end init funktion opdatering () { spil. skjule(); currentTime = timer. GetElapsedTime (); output. innerHTML = currentTime; } // End Update Function Reset () { timer. Nulstil(); } // End reset Tøm resetimer

Dette eksempel viser en simpel timer. Det viser det antal sekunder, siden siden har kørt. Timeren kan nulstilles med den (klogt navngivne) Reset Timer-knap.

Dette program er relativt enkelt, men det illustrerer nogle meget kraftfulde ideer. Brug denne proces til at opbygge dit eget tidsfølsomme spil:

  1. Opret en variabel for timeren.

    Dette skal kende. Alle de interessante elementer er objekter, og timeren er ingen undtagelse. Opret en variabel kaldet timer, der vil være et objekt af typen Timer.

  2. Nulstil timeren.

    Sørg for, at timeren starter ved nul.

  3. Få den forløbne tid i hver ramme.

    I opdateringen () -funktionen skal du ringe til timerens getElapsedTime () -metode for at finde ud af, hvor meget tid der er gået og kopiere denne værdi til outputområdet.

  4. Nulstil timeren, når brugeren trykker på knappen.

    Når brugeren trykker på nulstillingsknappen, skal du kalde timerens reset () -metode for at nulstille den forløste tid tilbage til nul.

  5. Skjul hovedscenen.

    Dette program bruger hovedløkken fra simpleGame, men det behøver ikke virkelig at vise scenen. Af denne grund har Scene-objektet en hide () -metode. Du kan også vise scenen senere med sin show () metode.

Sådan tilføjes timing til dit HTML5-spil - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...