Hjem Personlig finansiering Sådan tilføjes timing til dit HTML5-spil - dummies

Sådan tilføjes timing til dit HTML5-spil - dummies

Video: Como instalar LibGdx - Tutorial 03 - How to make games Android 2025

Video: Como instalar LibGdx - Tutorial 03 - How to make games Android 2025
Anonim

Ofte vil tidsforløbet være et element i dine HTML5-spil. Racingspil handler om hurtighed, eller du kan have en tidsbegrænsning for at udføre en opgave. SimpleGame-biblioteket indeholder en meget praktisk timerobjekt, der giver dig mulighed for nemt at styre tid. Timer-objektet er oprettet som et hvilket som helst andet JavaScript-objekt. Den har tre metoder:

  • reset (): Denne funktion initialiserer timeren og starter den tidstæller, der er udløbet.

  • getCurrentTime (): Denne funktion returnerer den aktuelle systemtid i det øjeblik den hedder. (Bemærk at tiden er i et særligt heltal format, og det kan ikke genkendes af menneskelige læsere.)

  • getElapsedTime (): Returnerer antallet af sekunder siden timeren blev oprettet eller den sidste nulstilling (hvilken som helst nyere).

I JavaScript og de fleste andre sprog gemmes dato og klokkeslæt generelt i et særligt heltal format. Tiden er faktisk regnet som et stort heltal, der viser antallet af millisekunder siden midnat den 1. januar 1970.

Selv om dette kan virke som en meget kompliceret ordning, er den faktisk perfekt til din brug, fordi det du virkelig vil vide, er hvor meget tid der er gået mellem to begivenheder. Hvis du faktisk ønsker at få den aktuelle dato og klokkeslæt i et læseligt format, skal du kigge på JavaScript Date-objektet.

For et eksempel på timing, se på timerDemo. html:

timerDemo var timer; var output; var spil; funktion init () {game = new Scene (); output = dokument. getElementById ("output"); timer = ny timer (); timeren. Nulstil(); spil. start ();} // end init funktion opdatering () { spil. skjule(); currentTime = timer. GetElapsedTime (); output. innerHTML = currentTime; } // End Update Function Reset () { timer. Nulstil(); } // End reset Tøm resetimer

Dette eksempel viser en simpel timer. Det viser det antal sekunder, siden siden har kørt. Timeren kan nulstilles med den (klogt navngivne) Reset Timer-knap.

Dette program er relativt enkelt, men det illustrerer nogle meget kraftfulde ideer. Brug denne proces til at opbygge dit eget tidsfølsomme spil:

  1. Opret en variabel for timeren.

    Dette skal kende. Alle de interessante elementer er objekter, og timeren er ingen undtagelse. Opret en variabel kaldet timer, der vil være et objekt af typen Timer.

  2. Nulstil timeren.

    Sørg for, at timeren starter ved nul.

  3. Få den forløbne tid i hver ramme.

    I opdateringen () -funktionen skal du ringe til timerens getElapsedTime () -metode for at finde ud af, hvor meget tid der er gået og kopiere denne værdi til outputområdet.

  4. Nulstil timeren, når brugeren trykker på knappen.

    Når brugeren trykker på nulstillingsknappen, skal du kalde timerens reset () -metode for at nulstille den forløste tid tilbage til nul.

  5. Skjul hovedscenen.

    Dette program bruger hovedløkken fra simpleGame, men det behøver ikke virkelig at vise scenen. Af denne grund har Scene-objektet en hide () -metode. Du kan også vise scenen senere med sin show () metode.

Sådan tilføjes timing til dit HTML5-spil - dummies

Valg af editor

Husk Hvad du læser - dummier

Husk Hvad du læser - dummier

Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

10 Personer med høj selvværd - dummier

10 Personer med høj selvværd - dummier

Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

Valg af editor

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

Valg af editor

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

, Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...