Indholdsfortegnelse:
Video: Rescue HQ Review [Deutsch/German] Polizei, Feuerwehr & Rettungsdienst Simulator im Test [Tycoon Game 2025
Når du har tilføjet en baggrund til dit spil, kan du yderligere tilpasse baggrunden i Gamestar Mechanic ved at bruge to yderligere indstillinger i dialogboksen Niveauindstillinger: Baggrundsrulning og Baggrundsstil.
Baggrundsrulning
parallax er en vigtig egenskab for baggrunden i spil, hvor indstillingen Flere skærmbilleder er valgt. Redigerbar af skyderen under afsnittet Baggrundsrulning af niveauindstillingerne bestemmer parallax, hvor langt baggrunden er fra sprites. På store niveauer ruller spritesne, så hovedskærmen er centreret på afspilleren, men baggrunden kan rulle med en anden hastighed.
Mange klassiske platformspil, såsom Super Mario, bruger dette trick, og du kan se det i aktion i mange Gamestar Mechanic-spil, såsom Naviron Elevator mission fra Episode 2 i Addison Tilslutter League Quest. Parallaxen bestemmer således, hvor hurtigt baggrunden bevæger sig i forhold til avataren.
Du kan indstille den til Ingen (baggrunden bevæger sig ikke) eller Låst (baggrunden ruller med sprites) eller et hvilket som helst sted mellem dem. De tre typer parallax er beskrevet i denne liste:
-
Ingen: Baggrunden forbliver, hvor den er, selv når niveauet ruller - det betyder at spillets sprites vises over et enkelt stationært billede. Denne type kan se uoverensstemmende, hvis alle sprites begynder at glide, men baggrunden gør det ikke. Så hvis din baggrund har denne egenskab, skal du sørge for, at baggrunden føles frakoblet fra sprites af niveauet.
-
Låst: Baggrunden ruller sammen med sprites som om den er forbundet. Således, hvis en sprite er placeret over en bestemt del af baggrunden, forbliver den der uanset hvordan spilleren bevæger sig rundt. Dette bruges ofte effektivt i top-down spil, da baggrunden bliver så gulvet som sprites går over.
Denne type baggrund kan skildre elementer, der er justeret med sprites af niveauet, såsom vægge eller gulve. Du kan gøre denne type ret detaljeret ved at tegne stier og funktioner, der forbinder jævnligt med sprites. Imidlertid skal du ikke skildre noget som om det er ude i afstanden, fordi det får perspektivet af spillet til at se underligt ud.
Hvis du for eksempel trækker et bjerg i baggrunden, kan det se ud som om spilleren kan krydse fra den ene ende til den anden om et par sekunder, fordi bjerget ruller for hurtigt.
-
Et sted mellem: Når afspilleren ruller gennem niveauet, ruller baggrunden til en brøkdel af sprites hastighed. Parallax baggrunden giver illusionen om at være i afstand fra sprites - jo langsommere det bevæger sig, jo længere væk virker det. Prøv forskellige parallaxværdier for at kalibrere, hvor langt væk du vil have baggrunden.
Baggrundsstil
Brugerdefinerede baggrunde kan kompromitteres ved ukorrekt skalering, hvilket gør dem pixeleret eller for det meste skjult. Du kan skala baggrunde i alternativet Baggrundsstilniveau på tre måder: Tile, Stretch og Fill. Dette afsnit fortæller dig, hvordan du vælger og anvender en stil på din brugerdefinerede baggrund og indarbejder parallaxindstilling og niveaustørrelse.
Tile
Baggrundsteknikken er næsten udelukkende forbeholdt brugerdefinerede baggrunde (fordi de fleste baggrunde ikke er korrekt aktiveret til fliser). At lave en baggrundsreputation uden skalering er en ganske nyttig færdighed - det billede du vælger virker mere som en enkelt flise end en fuld baggrund. Antag at du laver en lille baggrund bestående af en lysegrå firkant med en mørk grå skitse. Den resulterende baggrund ville bestå af mange af disse fliser sat i et gittermønster. Denne baggrund kan bruges på interessante måder - ved at tegne mindre baggrunde end normalt, kan du nemt oprette store flisebelægningsmønstre. Du kan også bruge større fliser - for eksempel størrelsen på en skærm - for at skabe store niveauer med baggrund for hvert værelse. Tile-funktionen er ikke nødvendig for at få den baggrund, du ønsker, men det kan være et ganske bekvemt værktøj til at gøre det.
De fleste baggrunde ser ikke overens, når de fliser på grund af sømmen mellem fliserne. Anbring enten skitser rundt på fliser for at adskille dem fra hinanden eller design baggrunden, så hver side forbinder pænt med den modsatte side. Den lykkelige ansigt baggrund har skitser rundt om hver flise; himlen baggrunden er designet, så hver side forbinder problemfrit.
Stretch
Selvom Stretch-baggrundsstilen ikke er så almindeligt anvendt, har den nogle interessante applikationer. Hvis du anvender en baggrund, der er for lille til niveauet, stræk funktionen "trækker ud" baggrunden både vandret og lodret for at passe til scenen. Denne effekt er forskellig fra Fill, fordi processen ikke forsøger at opretholde baggrundens
billedforhold
- det kan strækkes på en måde mere end det andet. Stretch-funktionen er mest almindeligt anvendelig i baggrunde med høj opløsning, især abstrakte, der kan se interessante ud, når de udspændes. Men du vil sjældent bruge denne funktion med brugerdefinerede baggrunde. Fyld
Standard baggrundsstil er Fyld - en nyttig go-to-stil til både quest og brugerdefinerede baggrunde. Fill ændrer baggrunden, indtil den er lige stor nok til at fylde rummet (tegner sig for parallax). Et problem at passe på er, at Fill-type baggrunde er centreret på niveauet; Hvis du sætter en firkantet baggrund på et bredt niveau, bliver de øverste og nederste dele af baggrunden afskåret.