Video: eSports Life Tycoon Review (Deutsch) - Das MOBA ESL Team Manager Spiel im Test [Gameplay German] 2025
Begrebet balance af attributter er vigtigt for både gameplay og æstetik i Gamestar Mechanic. Det refererer til at undgå brugen af ekstremer, der kan ødelægge renheden af dit design. Ved at indstille dine sprites og niveauers attributter til passende værdier, kan du gøre et spil følsomt over for dets kontekst.
Balance af attributter kommer ofte til nytte for følgende typer indstillinger:
-
Avatar: Hvis din avatar er for hurtig, for langsom eller har for meget sundhed, kan spillet virke lidt væk. Normalt er en moderat avatar hastighed bedst, og du kan altid ændre din avatar's helbred for at finjustere spilets vanskelighed.
-
Enemy: Du behøver ikke at gøre den stærkeste fjende i spillet eller den svageste fjende i spillet til at formidle forskellige sværhedsgrader. Balance fjendens statistikker, så fjender bevæger sig som du vil have dem til at flytte.
-
Parallax: Prøv forskellige parallaxværdier for at ændre følelsen af dit spils visuelle elementer.
-
Gravity: Standardværdien for gravitation er 1, hvilket gør det muligt for avataren at springe ekstremt højt - dog er denne evne sjældent passende. En avatar, der hænger i luften for længe, gør spilets dynamik ubalanceret. Normalt bør du lade avatar springe et par blokke ad gangen og designe niveauet omkring denne evne.