Video: The Rules for Rulers 2025
Mange spil i Gamestar Mechanic giver spilleren mulighed for at lave valg, der påvirker spilets dynamik. Nogle spil test rent nøjagtighed eller reflekser uden valg, og disse spil kan være sjove. Men valg giver spillerne større kontrol over spillet, selvom det er et simpelt valg, som f.eks. En sværhedsmåler. Valgbalance giver spilleren et tilstrækkeligt antal valg og afbalancerer resultaterne af hvert valg.
Valg behøver ikke at være strengt defineret. For eksempel ser du to enkle spil med forskellige valgmuligheder. Det første spil har meget ringe valg og afhænger af afspillerens reflekser - det eneste valg er, hvor hurtigt spillere vælger at gå, hvilket betyder at spilleren styrer vanskeligheden.
Dette spil er slet ikke dårligt, men det andet spil kan være mere sjovt for spillere, fordi de kan bruge mange forskellige strategier for at løbe og hoppe for at gå forbi fjenden.
Hvis spilleren har for få valg i dit spil, kan det blive mindre sjovt, da det skrider frem. Men at have for mange valg kan blive forvirrende og frustrerende. Overvej strategierne i denne liste, når du afbalancerer valgene i dit spil:
-
Etablere veldefinerede mål. For at skabe et sjovt spil, som spilleren vælger at fuldføre, skal du sørge for at spilleren forstår målets mål og effekten af hvert valg til opnåelse af disse mål.
-
Giv mening til ethvert valg. Hvis du udtrykkeligt definerer valg for afspilleren, skal hvert valg være lige gyldigt. Hvis du quizzing afspilleren, gør de forkerte valg lyd realistisk. Hvis du giver spilleren flere måder at vinde, gør hver af dem gyldige. Giv ikke dine spillere sham muligheder, valg, som ikke har betydning for spillerens oplevelse.
-
Giv spillerkontrollen over de vigtige dele af spillet. Spillerne forventer at være en del af spillet, så giv dem valg, der påvirker hvordan spillet spiller ud. Giv spillerne tilstrækkelig plads til at bestemme, hvordan man skal nå målene, frag fjenderne eller finde pointene.
Maze spil arbejder fordi spillere konstant får valg af forskellige ruter at tage, og mens der kun er en rigtig god måde, skal spillerne tænke hårdt for at tage den rigtige handling og gøre deres egne valg. Dit spil behøver ikke at være en ekspansiv web af splitbaner og komplekse strategier, men der bør altid være noget spillerum for spilleren at vinde spillet på forskellige måder.
-
Giv spilleren frihed. Spillere kan finde det befriende, når du giver deres avatar fri bevægelighed. I åbne rum giver spillerne incitamentet til at hoppe om og prøve forskellige teknikker. For at gøre dette, test dit spil på få forskellige måder. I lukkede rum skal du prøve at bruge delt stier og små værelser for at lade spilleren udøve valgfrihed.