Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2025
Det mest almindelige eksempel på at afbalancere et spil i Gamestar Mechanic balancerer dens vanskeligheder: Don Lad spillet være så nemt, at det er kedeligt, og gør det ikke så hårdt, at det er frustrerende.
For at tilpasse spilets vanskelighed skal du kunne lave små ændringer uden at blive forhæftet med visse detaljer. Fjern fjender, juster spillerens sundhed og redesign ubalancerede områder, for eksempel, indtil dit spil er mere moderat i udfordring.
Du er skaberen af spillet, og skaberen finder ofte spillet lettere at spille end andre gør. Lad ikke spillet være så svært at færdiggøre, at selvom du bare kan næppe slå det. Hvis mange mennesker forlader anmeldelser, der siger, at dit spil er for svært, skal du overveje, om du skal gøre det nemmere og overveje, hvor svært du vil have det.
Husk også på, at Gamestar Mechanic brugere har varierende færdighedsniveauer. Der er ikke et specifikt vanskelighedsniveau, som alle spil skal stræbe efter, fordi et spil er svært forholdsvis: En begynder kan finde et spil meget udfordrende, mens en ekspert kan finde det samme spil nemt. At afbalancere et spil for uerfarne spillere er derfor et andet slags mål end at afbalancere en for erfarne spillere.
Hvis du føler at du skal ændre sværhedsniveauet i dit spil, skal du bruge en eller flere af disse metoder:
-
Tilføj eller fjern udfordringer. Slet eller tilføj et par fjender, eller åbner eller lukker huller i gulvet for at avataren hopper over for eksempel. Flyt en vigtig sundhedspakke lidt længere uden for rækkevidde, eller gør det lidt lettere at få. Hvis en udfordring synes at være for lidt eller for meget, balancere den med flere eller færre komplikationer.
-
Juster indstillingerne for en udfordring. Du kan bruge mange metoder til at ændre, hvordan sprites eller arrangementer fungerer uden at tilføje nye eller fjerne dem helt. For eksempel:
-
Skift sundhed, hastighed, brandfrekvens og andre kvaliteter af fjender.
-
Gør bevægelsesklodser langsommere eller hurtigere.
-
Skift bredden af platforme for at gøre dem lettere eller sværere at springe over.
-
Kalibrere hver udfordring, du giver avataren, så det ikke er for let eller svært.
-
-
Rediger avatarens evner. Skift avatarens hastighed eller sundhed. Juster niveauets tyngdekraft for at ændre dens højde. Giv evner som faser eller afskærmninger for at gøre nogle områder lettere. Denne strategi er en nyttig måde at ændre vanskeligheden ved en indstilling, hvis du tøver med at ændre resten af dit niveau.
Her er et spil med flere vanskeligheder. Den består af tre vandrette passager, fra let (øverst) til hårdt (nederst). Bemærk, hvordan midtpassagen opnår en balance mellem de to: Spillepladsen er strammere end ovenfor, men mere løs end nedenfor, og fjenderne kombinerer elementer fra begge de andre etager.
Spillet som helhed er afbalanceret, fordi vanskeligheden rampes op konstant, med hver etage indstillet til et bestemt spillerens niveau.
Hvis du vil tjene lærlingskiltet til din konto, skal du være i stand til at designe et spil med tre niveauer, der hver er indstillet til en anden vanskelighed. Du kan bruge Episode 5 i Addison Tilslutter League-søgen efter mere øvelse med balanceringsspil.