Video: How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit 2025
Den pacing (eller progressionshastighed) af et niveau i Gamestar Mechanic er også en metrisk med to ekstremer. Hvis spillet trækker langsomt, mister spillerne interesse; hvis det er forhastet, bliver spillerne forvirrede. Et spil med god pacing har mekanik, der udvikler sig med en hurtig, men konsekvent sats.
Du bør overveje et par forskellige typer pacing, mens du afbalancerer dit spil:
-
Konsekvent handling: Giv spilleren en tilstrækkelig mængde handling i hele spillet. Undgå at lave lange fremskridt uden udfordring - enhver del af spillet skal være interessant for spilleren. Hvis et område i dit spil er reserveret til at fortælle en historie eller vise visuelle elementer, er det okay, men sørg for at opdele disse intermissions med faktiske komponenter i gameplay.
-
Velfungerende oplysninger: Pacing of information refererer til at forstå spillerens viden og erfaring og give udfordringer, der passer til hinanden. De fleste spil sender information til afspilleren. Uanset om det er en udførlig historie eller strategien bag et udviklende gameplay-koncept, er spil nyttige på denne måde. Disse oplysninger skal dog have et element af pacing: At give spilleren for mange oplysninger på én gang gør de tilsvarende niveauer vanskelige og forvirrende.
-
Progressive difficulty: Et godt spil bliver stadig vanskeligere, mens du spiller. At pusse denne skråning i vanskeligheder er nødvendig for ikke blot at holde spillet interessant, men også for at gøre det tilgængeligt for spillere på alle niveauer.
Gode spil er lette at lære, men svært at mestre, så spillerne kan sætte pris på gameplayets ekspansivitet lige fra starten og være engageret hele vejen igennem, selvom de ikke kan fuldføre et niveau og skal stoppe med at spille partway igennem.
Spillere, der ikke kan fuldføre dit spil, skal i det mindste kunne fuldføre alle niveauer af deres evne. Fordi Gamestar Mechanic understøtter brugere i alle aldre, skal du organisere niveauer med vanskeligheder (fra lav til høj). Sørg også for at vanskeligheden ved dit spil stiger støt, i stedet for at fladte ud eller hoppe op hurtigt.
Funktionen Vis statistikker hjælper dig med at analysere det empiriske problem med hvert niveau i dit spil.