Video: Uncharted 4 (dunkview) 2025
En populær og eventyrlig genre på Gamestar Mechanic, platformer-shooteren er en type af spil, hvor avataren hopper og slår modstandere. Denne spiltype er interessant, fordi den kan simulere intense kampe med enkle arrangementer af sprites.
Her er nogle måder at integrere elementerne i spildesign til at opbygge et effektivt platformer-shooter spil:
-
Space: Et platformspil-shooter spil kræver normalt nogle flade sektioner, hvor fjender kan manøvrere lettere. Du kan simpelthen have en enkelt rute, hvorigennem spilleren fremskridt, fragging fjender undervejs. Men du vil måske også tilføje indviklede bygninger og taktiske landskaber for at sætte nogle nyttige nyheder i hvert rum.
Overvej både din avatar og dens fjender i dit design, så alle sprites er velegnede til miljøet.
-
Regler: De universelle regler for platformer-shooter spillet omfatter tyngdekraften, fragging og projektil kollisioner. Selv om disse begreber er ret enkle, bør de definere komponenter og mekanik i dit spil. Andre regler, som timere, kan hjælpe. En særlig interessant er befolkningsdisken: Hvis denne regel bruges godt, kan du tilføje et nyt problemelement ved at begrænse fragging af bestemte fjender.
-
Mål: Et platformspil-shooter spil kan have mange forskellige målkombinationer. Punkter og målblokke fører spilleren gennem niveauet, og frag-tællere og befolkningstællere føjer mere fokus på shooter-konceptet. En frag-tæller kan gøre et sjovt, simpelt spil, og fjernelse af frag-tælleren kan give spilleren et valg: Rush gennem niveauet eller besejre alle fjender.
-
Komponenter: Tilføjelse af komponenter i et platformspil-skydespil er på mange måder meget lettere end i andre spil. Alt du skal gøre for at gennemføre udfordringen er at placere fjender - eller grupper af fjender - på strategiske steder i hele niveauet, og rediger deres egenskaber for at skabe et afbalanceret sværhedsniveau. Du kan tilføje komponenter som elementer og blokbaserede forhindringer for mere unikhed.
Hold fjender på bestemte steder for at sprede dem over hele niveauet uden at klumpe dem eller forlade sektioner tomme. Du kan holde fjender på plads ved enten at stille dem stationære eller have dem patruljeret over et udvalgt område.
-
Mekanik: Avataren kan hoppe og skyde, så kernemekanikken i dette spil er defineret af dit arrangement af platforme og fjender.Indstil dit niveau for at inspirere bestemte handlinger fra afspilleren. For eksempel, hvis du har en fjende gå frem og tilbage langs en isoleret platform, skal spilleren hoppe rundt for at undgå det, mens du skyder fjenden, når det er muligt.
Sprites som bosser, fjendensgeneratorer og phoenix-blokke kan inspirere interessante mekanikere, især til et platformspil-shooter-spil.