Indholdsfortegnelse:
Video: Sådan konfigurerer du Shoporama til QuickPay 2025
Du kan oprette Sprites i GameMaker: Studio. Når du har din Sprite, så du kan have det, kan du konfigurere Sprite med forskellige egenskaber. Dette inkluderer at placere originalen, indstille kollisionskontrollen (som omfatter ændring af masken) og ved hjælp af teksturindstillingerne.
Brug af originalsprit
Standardpunktet ankerpunkt, , der betragtes som Oprindelsen, er det øverste venstre hjørne af en Sprite. GameMaker bruger originen som referencepunkt til rotation, skalering og så videre (for eksempel vendes billedet rundt, når det hopper ud af en væg).
Mens du i vinduet Sprite Properties klikker på Center (se denne figur), fortæller du GameMaker at bruge Center for Sprite som ankerpunkt (det vil sige oprindelsen).
Klik på Center for at indstille ankerpunktet for Sprite i midten.Brug af Collision Checking
Indstillingerne Collision Checking findes i midten af vinduet Sprite Properties (se denne figur). Kollisionskontrol refererer til, hvordan objektet (et objekt med spritbelastningen) reagerer, når det kolliderer med andre objekter. Du kan vælge afkrydsningsfeltet Præcis kollisionskontrol for mere nøjagtig kollisionsdetektion, men det kan muligvis sænke spillet. Du kan også ændre masken fra vinduet Sprite Properties, som beskrevet nedenfor.
Hvis din Sprite har underbilleder, kan du tildele en separat maske til hvert underbillede. Hvis du vil skifte denne indstilling, skal du vælge Separate Collision Masks i vinduet Sprite Properties.
Følg disse trin for at indstille masken:
-
Klik på knappen Modify Mask i vinduet Sprite Properties (se denne figur).
Vinduet Maskegenskaber vises (se denne figur).
Vinduet Maskegenskaber. -
I afsnittet Billede skal du markere afkrydsningsfeltet Vis kollisionsmaske, hvis du vil have kollisionsmasken vist i editoren; afmarker afkrydsningsfeltet Vis kollisionsmaske, hvis du ikke vil have det vist.
-
I afsnittet Generelt skal du markere afkrydsningsfeltet Separat kollisionsmasker for at bruge en separat kollisionsmaske for hvert underbillede.
Hvis du vælger afkrydsningsfeltet Separat kollisionsmasker, kan du indstille alfa tolerance. Jo højere du indstiller tolerancen, des mere er de delvis gennemsigtige pixels ikke påvirket af masken. Pixler bliver gennemsigtige som Sprite-overgange mellem underbilleder. Det er under disse overgange, at Alpha Tolerance kommer i spil.
Ved at aktivere Separate Collision Masks, øger du væsentligt arbejdsbyrden for GameMaker til at køre dit spil, hvilket kan medføre ydeevneproblemer.
-
I afsnittet Bounding Box skal du vælge Automatisk, Fuldt billede eller Manuel.
Hvis du vælger Automatisk, gør GameMaker sit bedste arbejde med at danne en maske rundt om Sprite; Hvis du vælger Fuld billede, vælger GameMaker hele billedet, herunder den gennemsigtige baggrund og hvis du vælger Manuel, kan du selv konfigurere indstillingerne ved at indtaste værdier i feltet Venstre, Højre, Øverste og Nederste.
-
I Form-sektionen skal du angive en mere præcis maskform ved at vælge Præcis, Rektangel, Ellipse eller Diamant.
Hvis du vælger Præcis, gør GameMaker det bedste for at indstille masken nøjagtigt imod pixels. Hvis du vælger Rectangle, Ellipse eller Diamond, skaber GameMaker en maske baseret på den valgte form.
Når du vælger Præcis, øger du væsentligt arbejdsbyrden for GameMaker til at køre dit spil (endnu mere end at bruge en separat kollisionsmaske), hvilket kan medføre ydeevneproblemer.
-
Klik på OK for at gemme og lukke vinduet Maskegenskaber.
Du kan også opsætte i stedet for kollisionsmasker, for når du vil lave et fysikbaseret spil.