Hjem Personlig finansiering Sådan konfigurerer du Sprites i GameMaker: Studio - dummies

Sådan konfigurerer du Sprites i GameMaker: Studio - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Sådan konfigurerer du Shoporama til QuickPay 2024

Video: Sådan konfigurerer du Shoporama til QuickPay 2024
Anonim

Du kan oprette Sprites i GameMaker: Studio. Når du har din Sprite, så du kan have det, kan du konfigurere Sprite med forskellige egenskaber. Dette inkluderer at placere originalen, indstille kollisionskontrollen (som omfatter ændring af masken) og ved hjælp af teksturindstillingerne.

Brug af originalsprit

Standardpunktet ankerpunkt, , der betragtes som Oprindelsen, er det øverste venstre hjørne af en Sprite. GameMaker bruger originen som referencepunkt til rotation, skalering og så videre (for eksempel vendes billedet rundt, når det hopper ud af en væg).

Mens du i vinduet Sprite Properties klikker på Center (se denne figur), fortæller du GameMaker at bruge Center for Sprite som ankerpunkt (det vil sige oprindelsen).

Klik på Center for at indstille ankerpunktet for Sprite i midten.

Brug af Collision Checking

Indstillingerne Collision Checking findes i midten af ​​vinduet Sprite Properties (se denne figur). Kollisionskontrol refererer til, hvordan objektet (et objekt med spritbelastningen) reagerer, når det kolliderer med andre objekter. Du kan vælge afkrydsningsfeltet Præcis kollisionskontrol for mere nøjagtig kollisionsdetektion, men det kan muligvis sænke spillet. Du kan også ændre masken fra vinduet Sprite Properties, som beskrevet nedenfor.

Indstillinger for kollisionskontrol.

Hvis din Sprite har underbilleder, kan du tildele en separat maske til hvert underbillede. Hvis du vil skifte denne indstilling, skal du vælge Separate Collision Masks i vinduet Sprite Properties.

Følg disse trin for at indstille masken:

  1. Klik på knappen Modify Mask i vinduet Sprite Properties (se denne figur).

    Vinduet Maskegenskaber vises (se denne figur).

    Vinduet Maskegenskaber.
  2. I afsnittet Billede skal du markere afkrydsningsfeltet Vis kollisionsmaske, hvis du vil have kollisionsmasken vist i editoren; afmarker afkrydsningsfeltet Vis kollisionsmaske, hvis du ikke vil have det vist.

  3. I afsnittet Generelt skal du markere afkrydsningsfeltet Separat kollisionsmasker for at bruge en separat kollisionsmaske for hvert underbillede.

    Hvis du vælger afkrydsningsfeltet Separat kollisionsmasker, kan du indstille alfa tolerance. Jo højere du indstiller tolerancen, des mere er de delvis gennemsigtige pixels ikke påvirket af masken. Pixler bliver gennemsigtige som Sprite-overgange mellem underbilleder. Det er under disse overgange, at Alpha Tolerance kommer i spil.

    Ved at aktivere Separate Collision Masks, øger du væsentligt arbejdsbyrden for GameMaker til at køre dit spil, hvilket kan medføre ydeevneproblemer.

  4. I afsnittet Bounding Box skal du vælge Automatisk, Fuldt billede eller Manuel.

    Hvis du vælger Automatisk, gør GameMaker sit bedste arbejde med at danne en maske rundt om Sprite; Hvis du vælger Fuld billede, vælger GameMaker hele billedet, herunder den gennemsigtige baggrund og hvis du vælger Manuel, kan du selv konfigurere indstillingerne ved at indtaste værdier i feltet Venstre, Højre, Øverste og Nederste.

  5. I Form-sektionen skal du angive en mere præcis maskform ved at vælge Præcis, Rektangel, Ellipse eller Diamant.

    Hvis du vælger Præcis, gør GameMaker det bedste for at indstille masken nøjagtigt imod pixels. Hvis du vælger Rectangle, Ellipse eller Diamond, skaber GameMaker en maske baseret på den valgte form.

    Når du vælger Præcis, øger du væsentligt arbejdsbyrden for GameMaker til at køre dit spil (endnu mere end at bruge en separat kollisionsmaske), hvilket kan medføre ydeevneproblemer.

  6. Klik på OK for at gemme og lukke vinduet Maskegenskaber.

Du kan også opsætte i stedet for kollisionsmasker, for når du vil lave et fysikbaseret spil.

Sådan konfigurerer du Sprites i GameMaker: Studio - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...