Video: NYSTV - The Chinese Dragon King Nephilim (Illuminati) Bloodline w Gary Wayne - Multi Language 2025
I MicroWorld EX du kan følge disse trin for at oprette fire skildpadder - for det større objekt, i dette eksempel et monster. De fire skildpadder, der skal skabes, er monsterets hår, ansigt, krop og fødder - og så navngiv hver skildpadde for den monsterdel, den bliver:
-
Klik på knappen Opret en skildpadde på værktøjslinjen. Derefter i arbejdsområdet, klik for at lukke en skildpadde.
-
Gentag trin 1 tre gange for at oprette i alt fire skildpadder.
-
Træk hver skildpadde på arbejdsområdet for at oprette en lodret linje, der ligner eksemplet.
-
Skildpadden nær toppen af arbejdsområdet bliver monsterhovedet. Højreklik (Windows) eller Ctrl-klik (Mac) på den øverste skilpadde og vælg Åbn rygsæk fra pop op-menuen.
-
Klik på knappen Rediger på fanebladet State of the turtle backpack.
Dialogboksen Turtle Name åbnes.
-
Skriv navneskildpadden til skildpadden i tekstfeltet Navn, og klik derefter på OK.
-
På fanen Status skal du indtaste 60 i feltet Størrelse.
Rygsækken vises nu.
Bemærk, at andre attributter på fanebladet stat, som f.eks. Din Xcor og Ycor, sandsynligvis vil afvige fra eksemplet.
-
Luk turtle rygsæk.
-
Gentag trin 4-7 for at navngive og størrelse hver af de resterende skildpadder som følger:
-
Andet skildpadde: Navn: faceturtle; Størrelse: 60
-
Tredje skildpadde: Navn: bodyturtle; Størrelse: 40
-
Fjerde skildpadde: Navn: feetturtle; Størrelse: 60
Bemærk, at du måske skal foretage yderligere størrelsesjusteringer senere for at få alle kropsdele til at passe sammen.
-
Da dine computerprogrammer bliver mere komplekse, er det en god ide at nævne alle skildpadder, former og andre elementer. Dette hjælper dig med at holde styr på alt i din kode. At navngive en skildpadde noget som feetturtle - ikke bare fødder - lader dig vide, at elementet er en skildpadde, når du undersøger din kode.