Video: Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World | Game Maker's Toolkit 2025
Værelset er en del af dit spil, du opretter i GameMaker: Studio. Når du opretter et værelse for at arbejde med visninger, skal du lave en planlægning på forhånd. Her er nogle spørgsmål at overveje:
-
Hvor længe og bredt vil du have Værelset til at være?
-
Hvor længe vil du have dette niveau i spillet?
Du kan f.eks. Have flere rum i hvert spil, og hvert værelse kan repræsentere et niveau af dit spil. Derfor skal hvert værelse være dimensioneret, så det er stort nok (spiller lang nok), så du kan inkorporere hvert aspekt af det niveau, du ønsker.
Tænk på det på denne måde: Værelset kan være en lang, skinnende søjle, der ser ud til at bevæge sig ned på skærmen. Kun en vis del af rummet - siger den nederste en tiendedel - ses på et tidspunkt. Du placerer så forekomster af objekter i rummet. For eksempel kan du placere en skvadron af fjendske fly direkte uden for den synlige del af rummet, så de vises kort efter starten af spillet.
-
Højreklik på Værelser fra ressource-træet.
Der vises en undermenu.
-
Vælg Opret værelse i undermenuen.
Vinduet Værelsesegenskaber vises.
-
Klik på fanen Indstillinger, der vises i denne figur.
fanen Indstillinger. -
Indtast det navn, du vil have til Værelset i feltet Navn.
Du kan f.eks. Indtaste Level_1.
-
I feltet Bredde skal du indtaste 640; i feltet Højde indtast 4800; og i feltet Hastighed skal du indtaste 30.
-
Klik på fanen Baggrunde, der vises i denne figur.
fanen Baggrunde. -
Afmarker afkrydsningsfeltet Tegn baggrundsfarve.
-
Vælg et baggrundsbillede, f.eks. Baggrund 0, fra Scrolling Shooter-tutorial.
-
Vælg Tile Hor. og flise vert. afkrydsningsfelter
-
Klik på fanen Objekter, der vises i næste billede.
-
Vælg et objekt, f.eks. Afspillerens fly.
-
Klik tæt på bunden af rummet, for eksempel hvor du ser flyet.
Et objekt af objektet vises i lokalet.
-
Klik på fanen Visninger, der vises i næste billede.
-
Marker afkrydsningsfeltet Aktiver brug af visninger.
-
Marker afkrydsningsfeltet Visible When Room Starts.
fanen Objekter. -
Indtast 4320 i feltet Y i området Vis i rum.
Du kan forlade standardindstillingerne for X, W og H.
Disse felter angiver dimensioner af rummet, der er synlige: Y for den øverste grænse; X til venstre grænse; W for den højre grænse og H for bunden.
Når du har din View konfigureret, kan du se området af View som angivet med en tynd, hvid ramme, der vises på Room grid (se næste figur).
-
Klik på den grønne markering fra ikonmenuen.
Vinduet Room Properties gemmer og lukker.
Hvis du vil se, hvad du netop har oprettet, kan du køre spillet nu for at se dit fly flyve op og forlade legepladsen.
fanen Visninger.