Hjem Personlig finansiering Sådan oprettes et virtuelt joystick til dit HTML5-spil - dummier

Sådan oprettes et virtuelt joystick til dit HTML5-spil - dummier

Video: Leap Motion SDK 2024

Video: Leap Motion SDK 2024
Anonim

Mange touch-baserede HTML5-spil bruger en virtuel joystick-mekanisme. Brugeren rører skærmen for at starte input, og swipes derefter for at give input. Swiping til venstre læses ligesom at flytte et joystick til venstre. Jo længere brugeren swipes, jo større er inputværdien. SimpleGame-biblioteket har et virtuel joystick-objekt, som gør det nemt at implementere et virtuel joystick på dine berøringsbaserede enheder.

Den virtuelle joystick virker ved at returnere numeriske data. Det er ofte nemmest at forstå, hvordan det fungerer ved at kigge på den numeriske output, før du kortlægger det til et visuelt element.

joystick Test var spil; var output; var joystick; funktion init () {game = new Scene (); output = dokument. getElementById ("output"); hvis (spil. Berørbar) { joystick = ny glæde (); } ellers { alert ("Denne test kræver et touch-baseret interface"); } spil. start ();} // end init funktion opdatering () { hvis (spil. berørbar) { jx = joystick. getMouseX (); jy = joystick. getMouseY (); jdx = joystick. getDiffX (); jdy = joystick. getDiffY (); resultat = "joystick x:" + jx + "

"; resultat + = "joystick y:" + jy + "

"; resultat + = "joystick dx:" + jdx + "

"; resultat + = "joystick dy:" + jdy + "

"; output. innerHTML = resultat;} else {alert ("Dette eksempel forventer en berøringsskærm");}} // endopdatering Intet her endnu

Den virtuelle joystick er ret nem at bruge:

  1. Opret en variabel til joysticket.

    Du kan kalde det joystick. Slags fængende.

  2. Opret joysticket, hvis det er muligt.

    Brug spillet. berørbar egenskab for at afgøre, om der er en touch-grænseflade. Hvis ikke, send en besked til brugeren.

  3. Hent musens position.

    Når det virtuelle Joystick-objekt registrerer et tryk på skærmen, udløser det mouseX og mouseY-værdierne. Brug joystickets getMouseX () og getMouseY () metoder til at bestemme X- og Y-positionerne for berøringen. På denne måde virker touch-grænsefladen meget ligesom den traditionelle mus.

  4. Få en diffX og diffyd læsning fra joysticket.

    Når brugeren rører skærmen, sporer biblioteket koordinaterne for den oprindelige berøring. Det måler så langt, hvor langt brugeren har swiped. Forskellen i X hedder diffX, og forskellen i Y hedder diffY. Brug getDiffX () og getDiffY () -metoderne i den virtuelle joystick-objekt til at bestemme, hvor mange pixels i X og Y brugeren har flyttet siden berøring af skærmen.

  5. Vis de aktuelle værdier.

    For dette første pass er det vigtigt at forstå, hvad joysticket viser, så tag bare værdierne og udskrive dem på en skærmudgang.

Selvfølgelig er punktet med et virtuelt joystick at flytte ting rundt på skærmen.

Her er koden:

joystick Test var spil; var bolden; var joystick; funktion init () {game = new Scene (); bold = ny Sprite (spil, "redBall. png", 50, 50); hvis (spil. berørbar) {joystick = ny glæde ();} else {alert ("Dette spil kræver en berøringsskærm");} // ende hvis bolden. setSpeed ​​(0); bold. setPosition (400, 300); spil. start ();} // end init funktion opdatering () {game. klar(); hvis (spil. berørbar) {bold. setDX (joystick. getDiffX ()); bold. setDY (joystick. getDiffY ());} // ende berørbar bold. opdatering ();} // end opdatering

Dette eksempel er endnu enklere end den forrige.

  1. Opret en simpel boldsprite.

    I dette eksempel bruges en simpel bold. Opret det som enhver anden grundlæggende sprite.

  2. Byg et joystick-objekt.

    Lav et virtuelt joystick-objekt.

  3. Kort styrespidsens diffX og diffY til boldens dx- og dy-værdier.

    Dette giver ekstremt følsom bevægelse, så du vil måske justere følsomheden ved at dividere diffX og differe med en vis skaleringsfaktor.

Sådan oprettes et virtuelt joystick til dit HTML5-spil - dummier

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...