Indholdsfortegnelse:
Video: Desolations of Jerusalem: History of the Seventh-day Adventist Church | Documentary 2025
Nogle gange kræver kommandoer dig at kende specifikke oplysninger om Minecraft-verdenen. Eksempelvis fungerer teleport-kommandoen ikke, medmindre du indtaster navnet på en spiller, der er online nu - det kan være ret upraktisk i en server, hvor flere spillere deltager og forlade. Heldigvis er der nogle få alsidige erstatninger til fælles parametre, som du kan bruge til at få dine kommandoer altid til at fungere.
Gennemgang af relative positioner
Mange kommandoer kræver, at du indtaster koordinater som parametre, hvilket kan være besværligt. Hvis du f.eks. Vil målrette mod et bestemt sted, skal du trykke på F3, registrere dine koordinater, finde forskellen mellem dine koordinater og målretningsstederne og beregne målplaceringen.
Relative positioner er ofte nemme at beregne, og de er nyttige til at skrive generelle kommandoer. I det væsentlige, hvis du forud for en koordinat med en tilde (~), er koordinaten i forhold til afspilleren eller kommandolinjen, der kører kommandoen.
Hvis du f.eks. Indtaster koordinaterne ~ 0 ~ -1 ~ 0, fortolker kommandoen dette som rummet lige under afspilleren eller kommandoblokken. Du kan endda bruge en enkelt tilde i stedet for ~ 0, så du kan f.eks. Bruge kommandolinjen ~ ~ ~ ~ ~ 1 ~ gold_block til at placere guldblokke på både din position og positionen lige over dig.
Tilsvarende tp Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ teleporterer afspilleren Isometrus fem blokke mod øst og tre blokke op fra sin oprindelige position.
Anvendelse af vælgere
Ligesom relativpositioner bruges vælgere til at skrive generelle og alsidige kommandoer med mange applikationer. De giver dig mulighed for at målrette spillere uden at kende deres brugernavne, målrette mod flere spillere, og endda målrette enheder af alle mulige slags (stort set alle nonblock-objekter i verden, herunder creepers, minecarts og fireballs).
Hvis du højreklikker på en kommandolinje, indeholder skærmen, der vises, følgende oplysninger om brug af vælgere:
Brug "@p" til at målrette nærmeste spiller Brug "@r" til at målrette tilfældig afspiller Brug "@a" målrette mod alle spillere Brug "@e" til at målrette mod alle enheder
Du kan bruge disse selektorer i stedet for alle parametre, der kræver et mål, f.eks. en afspiller. Hvis du f.eks. Bruger kommandoen tp @r 0 64 0, er en tilfældig afspiller teleporteret til koordinaterne (0, 64, 0). Men hvis du skriver tp @e 0 64 0, er alle enheder i verden teleporteret der.
Du kan også føje modifikatorer til en vælger, så den kun målretter mod bestemte enheder.For eksempel @a [r = 20] målretter alle spillere inden for 20 blokke, og @e [type = Zombie, c = 3] målter tre zombier. Hver modifikator tager denne formular:
[=, =, & # x2026;, =]
Hvis du anvender denne modifikator, vælger vælgeren enhver enhed, som hvert argument er opfyldt af den givne værdi. For at forklare dette, skal du tjekke listen over argumenter, du kan anvende, og hvilke enheder de accepterer.
Argument | Brug |
---|---|
c | Grænser antallet af enheder, der skal målrettes. For eksempel finder c = 4 de første fire enheder, og c = -2 finder de sidste to. |
l | Målretter spillere med et bestemt maksimumsniveau. |
lm | Målretter spillere med et bestemt minimumsniveau. |
m | Målretter spillere i en bestemt spiltilstand. 0 er Survival, 1 er
Creative, 2 er Adventure, og 3 er Spectator. |
r | Målretter enheder inden for et bestemt område. |
rxm, rx | Mål enheder, hvis rotation omkring x-aksen er mellem de givne
værdier (med uret fra rxm, mod uret fra rx). |
rym, ry | Tariferer enheder, hvis rotation omkring y-aksen er mellem
værdierne (med uret fra rymden og mod uret fra ry). |
score_ | Målretter spillere, hvis score i målet er højst
givet værdi. (er et mål i resultattavlen). |
Score__min | Målretter spillere, hvis score i målet er mindst den givne værdi
. (er et mål på i resultattavlen. |
hold | Målretter alle spillere på holdet, hvis holdnavn matcher den værdi, der er angivet.
navn |
Mål enheder med et bestemt navn. med navne | indgår afspillere (med deres brugernavne) og mobs, der hedder
(f.eks. med navnetiket). type |
Målretter enheder med en bestemt type, f.eks. spiller, kylling, eller | PigZombie. Du kan finde de forskellige
enhedstyper ved at bruge autokompletionsfunktionen på kommandoen indkaldelse. x, y, z |
Test for enheder på målkoordinaterne. Modifikatorer som < r og dx er | centreret ved disse koordinater.
dx, dy, dz |
Test for enheder højst en vis afstand i x, y,
og z retningerne, henholdsvis (således søger efter enheder i et |
rektangulært område).
|