Hjem Personlig finansiering Hvordan man kan springe igennem billeder på Canon Rebel T5 / 1200D - dummies

Hvordan man kan springe igennem billeder på Canon Rebel T5 / 1200D - dummies

Video: Stephen McNally long exposure black and white photographer - Canon 2024

Video: Stephen McNally long exposure black and white photographer - Canon 2024
Anonim

Ved at bruge Jump-funktionen på Canon Rebel T5 / 1200D, kan du dreje hoveddrejeknappen for at springe gennem billeder for at komme til det billede, du vil se. Du kan også søge efter det første billedskud på en bestemt dato, fortæl kameraet at kun vise film eller kun billeder eller vise billeder med en bestemt bedømmelse.

Du kan vælge mellem følgende Jump-indstillinger:

  • Vis billeder Én efter én: Denne funktion deaktiverer faktisk springning, der begrænser dig til at gennemse billeder en ad gangen. Så hvad er pointen? Hvis du vælger denne indstilling, kan du rulle billeder ved at dreje hoveddrejeknappen såvel som ved at trykke på højre / venstre kryds taster.

  • Spring 10 billeder: Avanceret 10 billeder ad gangen.

  • Spring 100 billeder: Forhånd 100 billeder ad gangen.

  • Visning efter dato: Hvis dit kort indeholder billeder optaget på forskellige datoer, kan du hoppe mellem datoer med denne mulighed. Hvis du f.eks. Ser på det første af 30 billeder taget den 1. juni, kan du hoppe forbi alle andre fra den dag til det første billede, der blev taget på, den 5. juni.

  • Visning efter mappe: Hvis du opretter brugerdefinerede mapper på dit hukommelseskort, springer denne mulighed dig fra den aktuelle mappe til det første billede i en anden mappe.

  • Vis kun film: Indeholder dit hukommelseskort både stillbilleder og film? Hvis du kun vil se filmfilerne, skal du vælge denne indstilling. Drej derefter hoveddrejeknappen for at hoppe fra en film til den næste uden at se nogle stillbilleder.

  • Kun Display Stills: Dette er det modsatte af indstillingen Film: Filmfiler er skjult, når du bruger hoveddrejeknappen til at rulle fotos. Du rulle et billede ad ad gangen, ligesom når du bruger indstillingen Display One By One.

  • Visning ved billedbedømmelse: Hvis du bedømmer billeder, kan du bruge denne Jump-metode til at se alle bedømte billeder eller kun dem med en specifik vurdering.

Brug en af ​​disse metoder til at angive, hvilken type spring du vil gøre:

  • Hurtig kontrolskærm: Tryk på Q-knappen, og brug derefter op / ned-tasterne for at markere Jump-indstillingen, som vist til venstre i nedenstående figur. Brug venstre / højre kryds tasterne til at ændre indstillingen, og tryk derefter på Q knappen igen.

    Hvis du vælger tilstanden Vis ved billedeformat, som til venstre i figuren nedenfor, drejes hoveddrejeknappen for at vælge en rating, som vist til højre. Tryk på Q-knappen for at komme tilbage for at gennemgå og springe gennem fotos.

    Kredit: Foto af Robert Correll
  • Afspilningsmenu 2: Fremhæv billede Hop, som vist til venstre i nedenstående figur, og tryk på Set for at få vist en skærm, der viser springindstillingerne, som vist til højre i figuren.Vælg dit valg og tryk på Set igen; tryk derefter på Afspilning for at vende tilbage til afspilningstilstand.

    Hvis du vælger indstillingen Display by Image Rating, skal du dreje hoveddrejeknappen for at angive, hvor mange stjerner der kvalificerer et billede til springvisning.

Når du har valgt en Jump-metode, skal du tage følgende trin for at springe igennem dine billeder under afspilning:

  1. Indstil kameraet til at vise et enkelt billede.

    Du kan kun springe, når du ser et enkelt billede ad gangen. For at forlade Index-tilstand skal du blot trykke på Set.

  2. Drej hoveddrejeknappen.

    Kameraet hopper til det næste billede. Antallet af billeder, du avancerer, og om du ser film samt stillbilleder, afhænger af den valgte Jump-metode.

    Hvis du vælger en Jump-indstilling, men Vis billeder One by One, vises en hoppelinje i et par sekunder nederst på skærmen som vist i nedenstående figur, der angiver den aktuelle Jump-indstilling.

    I forbindelse med hukommelsesmetoden til billedbedømmelse ser du også antallet af stjerner du har angivet. I nedenstående figur viser de fem små stjerner over Jump-baren f.eks. At bede kameraet om at vise kun femstjernede billeder.

  3. For at vende tilbage til normal afspilningstilstand, tryk på højre eller venstre kryds-tasten.

    Kredit: Foto af Robert Correll
Hvordan man kan springe igennem billeder på Canon Rebel T5 / 1200D - dummies

Valg af editor

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Du skal kontrollere adgangen til oplysningerne i din MySQL-database. Du skal beslutte hvem der kan se dataene og hvem der kan ændre det. Hvis en dårlig fyr får en liste over dine kunders private oplysninger (f.eks. Kreditkortnumre), har du tydeligvis et problem. Du skal beskytte dine data. MySQL ...

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Det eneste formål med at gemme oplysninger i en MySQL-database er at have det tilgængelig, når du har brug for det. En database lever for at besvare spørgsmål. Hvilke produkter er til salg? Hvem er kunderne? Hvor mange kunder bor i Indiana? Hvad køber kunderne? Mange spørgsmål besvares ved at hente data fra databasen. ...

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

, Når du klikker på fanen Kalender for at få vist dialogboksen Goldmine Calendar preferences, de fleste af valgene er ret selvforklarende. Du kan opsætte GoldMine for at afspejle dine normale arbejdstider og de dage i ugen, du normalt arbejder. Disse valg påvirker, hvordan din kalender vises. Klik på helligdage-knappen og på

Valg af editor

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Fordi web browsere er inkonsekvent i den måde, de rapporterer musens position på, er musens indtastning i normal JavaScript vanskelig i HTML gaming verden. SimpleGame biblioteket håndterer dette ved at tilføje getMouseX () og getMouseY () metoder til Scene objektet. Disse metoder er ikke altid nøjagtigt korrekte, men de er tæt nok til de fleste spil ...

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, dig få dit objekt defineret for fysik, kan du lade spilleren flytte objektet rundt i lokalet under spillet. De følgende to afsnit viser, hvordan du tilføjer bevægelse til et objekt, samt gør et objekt drej til venstre eller højre. Eksempelkode til et tastatur ...

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Tag et kig på plads. html. Dette enkle spil er et godt eksempel til at anvende realistisk bevægelse til dit HTML5-spil. Det udnytter kontrolordningen, der er berømt i de klassiske spil Asteroider og Spacewar! (Selvom Asteroider er bedre kendt, er Spacewar! Langt den tidligere og mere indflydelsesrige spil.) Klik her for at få den fulde oplevelse. ...

Valg af editor

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvis du har sider på dit websted, hvor brugerne leverer følsomme data, såsom et kreditkortnummer eller anden type kontooplysninger, kan du gøre disse sider både sikre og SEO-venlige. Internet-løsningen til beskyttelse af følsomme oplysninger er at sætte disse websider på en sikker server. Teknisk betyder dette ...

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Det allerførste skridt, du skal tage, hvis du vil rangere lokalt er at sørge for, at du har lokale vilkår på dine sider. Ideelt set har disse vilkår ikke kun i en Kontakt os side, men på hver side. Nogle hjemmesider skal rangere for lokale søgeord, men har ikke det mindste håb om at gøre ...