Indholdsfortegnelse:
- For at konfigurere projektilmodus, kopier en projektilmod. Følg disse trin:
- Følgende anvisninger fortæller dig, hvordan du rent faktisk foretager ændringerne i din kode.
- For at ændre eksploderingsfunktionen skal du først ændre den til en funktion, der har en returværdi. Formålet med denne funktion i biblioteket er at lade den anden mod vide, om blokken allerede er blevet lanceret. Følg disse trin:
- Du skal også opdatere ødelæggelsesfunktionen for at se sådan ud. Følg disse trin:
- Når biblioteket er skrevet, kan du definere, hvad der sker i Explosion_Projectile mod. Først skal du åbne Explosion_Projectile mod og importere Projectile_Library. Følg derefter disse trin:
- Hvis du har fulgt alle trin i dette projekt, skal du nu have to mods:
Video: SÅDAN LAVER GILLI ALLE SINE SANGE!?? 2025
Du kan gøre mange projektilvirkninger i Minecraft ud over at eksplodere. I stedet for at genopbygge hele projektilkode fra bunden, kan du projektil state-machine (gør det til en projektil state-machine for enhver effekt, ikke bare eksploderende) og oprette et bibliotek, der hjælper dig med at opbygge en masse af forskellige projektiler. A
bibliotek er en mod, der lader dig ringe til funktioner fra andre mods.
For at konfigurere projektilmodus, kopier en projektilmod. Følg disse trin:
Klik på fanen Handlinger, og vælg derefter kommandoen Kopier.
-
Du ser to versioner af projektilmod.
Åbn en mod og omdøbe den til Projectile_Library.
-
-
Her er de to omdøbte mods.
Beskriv projektilbiblioteket og eksplosionsprojektilmods
Oprettelse af Projectile_Library mod er lidt vanskelig, fordi den skal håndtere følgende oplysninger:
All statsinformation, som lancering
-
Den egentlige lancering
-
Destruktion af projektilet
-
Men Explosion_Projectile mod behov at håndtere
Den type blok, der skal startes
-
De handlinger, der skal ske, når blokken lander
-
Lav en ekstra kopi af din mod og navngiv den Original_Explosion_Projectile, bare hvis du har rodet og skal komme tilbage til en fungerende mod.
Skift hoved- og startfunktionerne
Følgende anvisninger fortæller dig, hvordan du rent faktisk foretager ændringerne i din kode.
Følg disse trin for at ændre hovedfunktionen:
Omdøb hovedfunktionen init.
-
Fordi denne mod nu er et bibliotek, kaldes funktionerne i det fra andre mods - selvom biblioteket selv ikke køres i Minecraft.
Eksporter denne funktion (gør den tilgængelig fra andre mod'er), så den kan fås fra Explosion_Projectile mod. Sådan ser funktionen ud.
-
Du kan finde eksportblokken under kategorien Misc.
Tilføj en parameter ved navn launch_block til init-funktionen, der definerer typen af blok, der skal lanceres, og gem parameteren i en variabel navngivet block_type.
-
Slet begivenheden.
-
Dette trin håndteres af Exploding_Projectile mod. Biblioteket håndterer det ikke, fordi du måske vil have andre ting til at udløse virkningerne senere.
For at nævne eksploderende variabel landing skal du klikke på rullemenuen ved siden af ordet
-
eksploderende og vælge Omdøb variabel fra menuen. Omdøbning af variablen vises her.
Din init skal se sådan ud.
Når du har gennemført denne trinliste, vil du måske gøre en mindre ændring i lanceringsfunktionen. Billedet nedenfor viser, hvordan man ændrer grundstenen til variablen block_type i stedet for; På den måde afgøres typen af blok i Explosion_Projectile mod.
Landingsvariablen opdateres af sig selv, når du omdøber den.
Skift eksploderingsfunktionen
For at ændre eksploderingsfunktionen skal du først ændre den til en funktion, der har en returværdi. Formålet med denne funktion i biblioteket er at lade den anden mod vide, om blokken allerede er blevet lanceret. Følg disse trin:
Omdøb funktionen til check_if_launched.
-
Dette viser den nye funktionsblok du har.
Lav en ny variabel navngivet lanceret og initialiser (giv den værdien) den til falsk.
-
Denne variabel skal returneres for at lade den anden mod vide, om blokken er blevet lanceret.
Du har brug for if-sætningen fra den oprindelige eksploderingsfunktion, men i stedet for at sende en besked og eksplodere og ødelægge noget omkring blokken, skal du bare indstille den lancerede variabel til ægte.
-
Udfør også denne funktion, så den anden mod kan kontrollere, om blokken er blevet lanceret.
-
Skift ødelæggelsesfunktionen
Du skal også opdatere ødelæggelsesfunktionen for at se sådan ud. Følg disse trin:
Tilføj en parameter navngivet blok, hvilket er den blok, der skal destrueres.
-
Skift informationsblokken til parameterblokken.
-
Eksporter ødelæggelsesfunktionen.
-
Tillykke! Du har gennemført Projectile_Library mod. Hele modet skal ligne det her vist.
Figur 7-51
Skift Explosion_Projectile modNår biblioteket er skrevet, kan du definere, hvad der sker i Explosion_Projectile mod. Først skal du åbne Explosion_Projectile mod og importere Projectile_Library. Følg derefter disse trin:
Tag en importblok fra kategorien Misc.
-
Indtast dit LearnToMod kaldenavn og derefter Projectile_Library. For eksempel, hvis dit LearnToMod kaldenavn var
-
sarah , skal din importblok se dette ud. Nu skal du ændre hovedfunktionen, fordi du har det bibliotek, du lige har oprettet, og du skal ringe til de nye funktioner.
Fjern alt fra hovedfunktionen, og slet alle blokke undtagen begivenhedsblokkene. De to begivenhedsblokke skal gå ind i en ny funktion, der hedder on_land_event, men den funktion, der skal kaldes, er en ny funktion, der hedder on_land, der har en parameter, der hedder info.
-
Kig i kategorien Funktioner, og du skal se tre nye funktioner fra det bibliotek, du lige har lavet.
-
Tilføj et opkald til Projectile_Library. init-funktion, med en parameter af Bedrock, og et opkald til funktionen on_land_event.
-
Endelig, efter at du har fastsat hovedfunktionen, skal du udfylde on_land-funktionen. Følg disse trin:
Tilføj en if-statement, der kalder Projectile_Library. check_if_launched funktion.
-
Sæt eksplosionskoden fra den gamle eksploderingsfunktion i if-sætningen.
-
Ring til Projectile_Library. ødelægge funktion.
-
Tillykke! Du har gennemført koden til Explosion_Projectile mod! Alt andet i modet kan slettes, så hele din mod skal se sådan ud.
Test dit nye bibliotek
Hvis du har fulgt alle trin i dette projekt, skal du nu have to mods:
Projectile_Library
-
Explosion_Projectile
-
: Når du tester Explosion_Projectile mod, du ser en scene som denne. Tillykke! Du har med succes oprettet et projektilbibliotek og brugt det til at lave et eksploderende projektil.