Indholdsfortegnelse:
Video: Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys 2025
En interessant brug af enhedsdata tags er evnen til at tilpasse landsbyboere i Minecraft. Landsbyboere er mobs, der kan handle varer med spillere, og deres handelsmuligheder genereres normalt tilfældigt. Nogle gange vil spillere bruge visse forenklede in-game kommandoer til at spawn tilfældige landsbyboere som: / indkalde landsbyboer.
Du kan dog også bruge eksterne redaktører til at tilpasse en indkaldt landsbyboer med datakoder, så du kan præcisere, hvad landsbyboeren vil købe og sælge. Spillere kan justere kommandoer (eller kode), der gyder landsbyboere og i princippet styrer hele økonomien i deres landsby. Denne magt giver dig mulighed for at udpege bestemte leverandører som de primære forhandlere af bestemte varetyper, tilskynde til handel mellem hinanden og endda skabe et unikt indkøbsområde for andre spillere på din Minecraft-server.
Du kan f.eks. Gøre en landsbyboer til en smaragd til en diamant, rød uld til blå uld, guldnuggler til fortryllet rustning, et træsværd og et stensværd til et jernsværd og så på.
Dette er nyttigt for at skabe butiksejere med meget specifikke indstillinger, såsom en landsbyboer, der accepterer lapis lazuli i forskellige mængder i bytte for våben og potions. Du kan give landsbyboere så mange handelsmuligheder som du vil, og de kan handle absolut noget, du ønsker. Du kan også åbne forskellige butikker som armourer, bagerier og endda tømrerforretninger!
Custom Villager Trades
For at gøre landsbyboere handler hvad du vil have i Minecraft , skal du bruge følgende tags til at tilpasse din kommandokode for at angive deres individuelle købs- / salgsindstillinger. Taggen er skrevet på denne måde:
{Tilbud: {Opskrifter: […]}}
Hver opskrift er en sammensætning, der kan indeholde følgende tags:
-
buy: En vareforbindelse, der repræsenterer varen at landsbyboeren ønsker at købe.
-
buyB: En genstandsforbindelse, der repræsenterer et andet emne, som landsbyboeren ønsker at købe. (Landsbyboere kan nogle gange have to forskellige ting i bytte for deres varer.)
-
maxUses: Det maksimale antal gange handel kan bruges. Dette kan indstilles til et ekstremt stort antal, hvis du vil have handlen til at være næsten uendelig tilgængelig.
-
belønningExp: Lig med 1 (som standard), hvis du får erfaringspoint ved at bruge denne handel. Ellers er det lig med 0.
-
Sælg: En genstandsforbindelse, der repræsenterer den vare, som landsbyboeren ønsker at sælge.
-
anvendelser: Antallet af gange, handelen er blevet brugt. Denne standard er 0, så du kan generelt beholde det som det er.
Således kan du for eksempel programmere en landsbyboer ved at indtaste følgende kommando:
Denne kommando skaber en landsbyboer med to forskellige tilbud:Den første handel giver dig mulighed for at bruge 50 diamanter (køb: {id: diamond, Count: 50}) i bytte for et diamantsværd med Sharpness VI-fortryllelsen.(sælger: {id: diamond_sword, tag: {ench: [{id: 16, lvl: 6}]}})
-
Forståelse af, hvordan du tilpasser disse tags vil give dig fuld evne til at diktere hvad hver indkaldt landsbyboer vil købe, sælge eller handle for. Nu hvor du ved, hvordan du tilpasser dine egne landsbyboere, lærer du at handle med en landsbybyder i Minecraft.