Hjem Personlig finansiering Hvordan man bruger generelle variabler i Minecraft til effektivt at oprette kommandoer - dummier

Hvordan man bruger generelle variabler i Minecraft til effektivt at oprette kommandoer - dummier

Indholdsfortegnelse:

Video: Introduction to Amazon Web Services by Leo Zhadanovsky 2024

Video: Introduction to Amazon Web Services by Leo Zhadanovsky 2024
Anonim

Minecraft-kommandoblokke kan gøre så mange ting, at tidsbegrænsninger ofte er de eneste begrænsninger. Nogle gange kræver et program mange forskellige kommandolinjer, og nogle gange tager det et stykke tid at designe, placere og skrive ud. Tjek de følgende måder at lave enestående kommandoblokdesign, der tager lidt tid at bygge og kræver næsten ingen gentagende arbejde.

Brug af en kommandoblok i stedet for mange

Anvendes korrekt, kan en enkelt kommandoblok (eller højst nogle få) gøre mange andre. Her er et par teknikker til at gøre kommandoblokkene så tid- og rumseffektive som muligt: ​​

  • Brug udfyld og klon , ikke setblock . Hvis du vil lægge den samme blok på mange forskellige steder, skal du blot bruge fill-kommandoen et par gange. For eksempel, hvis du vil lave et stort hul hul fra obsidian, skal du blot fylde en firkantet form med obsidian blokke og derefter fylde en firkant inde i den med luft.

    Hvis du også ønsker at placere et bestemt arrangement af blokke på en eller flere steder, skal du bygge det arrangement et sted ude af syne og derefter klone det til de rigtige destinationer. Disse to metoder kan spare dig for at søge efter mange forskellige koordinater og skrive snesevis af setblock-kommandoer eller mere.

  • Brug resultattavlesoperation for at gøre programmeringen lettere. Denne kommando giver dig mulighed for at tilføje et resultattavle mål til en anden. Brug derfor ikke tonsvis af resultattavler, tilføj kommandoer for at gøre en variabel opfører sig som du vil - gemme nogle andre mål for at tegne information fra.

  • Hvis du skal bruge mange kommandoblokke, skal du huske at kopiere og indsætte alle med lignende kommandoer. Tryk på Shift + Home eller Shift + End for hurtigt at vælge store stykker kode, og tryk Ctrl + C og Ctrl + V for at kopiere og indsætte dem. Alternativt kan du trykke på Ctrl + A for at vælge en hel kommando ad gangen. Denne teknik er nyttig til at skrive en flok kommandoer, der for det meste er ækvivalente.

Mastering af relative koordinater

En anden nyttig teknik ved styring af kommandoblokker bruger relativ koordinater. Når du bruger kommandoer, der kræver, at du indtaster koordinater eller vinkler, kan du gå forud for et hvilket som helst tal med en tilde (~) for at gøre det relativt. Dette tal beregnes så som om kommandolinjeren var ved koordinaterne (0, 0, 0).

For eksempel, hvis en kommandoblok kører en kommando på ~ ~ 1 ~, målretter den blokken lige over den.

Du kan bruge relative koordinater til at gøre denne proces meget nemmere. Denne kommando blok er fyldt med følgende kommando:

udfyld ~ -2 ~ ~ ~ -17 ~ ~ command_block 0 erstat {Command: klone ~ ~ ~ 1 ~ ~ ~ 1 -1156 64 552 erstatte}

Når kommandoen aktiveres, fylder den de tomme mellemrum til højre med kommandolinjer, der hver har samme kommando. Når en af ​​trykpladerne udløses, ændres uldblokens farve øverst til den ene afspiller er foran.

Dette eksempel viser, hvordan relative koordinater kan gøre samme kommando, gør meget forskellige ting afhængigt af det sted, hvor kommandoen udføres.

Brug af kommandoblok minecarts

En anden måde at forenkle kommandoblokkemaskiner er med minecarts. En kommando blok minecart kan rulle rundt om et spor og køre en kommando, når den rammer en aktivatorskinne, så den nemt kan udføre sin kommando fra forskellige steder på forskellige tidspunkter.

Bemærk dog endnu vigtigere karakteristika for minecarts med kommandoblokke: De er ikke blokke - de er enheder . Derfor kan du teleportere minekort, gøre dem usynlige eller uovervindelige og placere dem på en sådan måde, at de ikke påvirker blokke eller andre enheder.

Her er et blokhoppespil hvor spilleren har en måler lavet af diamantblokke for at følge hans fremskridt.

Du kan bruge en enkelt kommandoklip minecart for at gøre denne måler til at holde styr på afspillerens fremskridt. Følg blot disse trin:

  1. Placer aktivatorskinner bag måleren.

    Sæt skinnerne på redstone-blokke, så de er konstant aktive.

  2. Sæt afspilleren på et hold.

    Dette trin giver kommandoer mulighed for at fortælle forskellen mellem afspilleren og uanset tilskuerne tilfældigvis er i verden. Antag, at holdet hedder Runner - for at oprette og udfylde dette hold, brug disse to kommandoer, for at:

    resultattavlehold tilføjer Runner resultattavlehold blive med i Runner
    
  3. Tilkald en usynlig, uforgængelig kommandoblokk minecart, udstyret med følgende kommando:

    setblock ~ ~ ~ 1 diamond_block
    
  4. Opret en loop, der hurtigt teleporterer minecartet mellem afspilleren og den tilsvarende aktivatorskinne bag måleren.

    For det første kan du teleportere den til afspilleren med denne kommando:

    tp @e [type = MinecartCommandBlock] @p [team = Runner]
    

    Derefter kan du teleportere det til måleren med denne kommando dine egne y- og z-koordinater efter behov):

    tp @e [type = MinecartCommandBlock] ~ 10 712
    

    Således kontrollerer kommandoblokken konstant spillerens position og landing på aktivatorskinnerne for at markere den.

Hvordan man bruger generelle variabler i Minecraft til effektivt at oprette kommandoer - dummier

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...