Hjem Personlig finansiering Main1 Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Main1 Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Mila J feat. Ty Dolla $ing - My Main Lyrics HD 2024

Video: Mila J feat. Ty Dolla $ing - My Main Lyrics HD 2024
Anonim

GameMaker: Studioets Main1-handlinger omfatter objekter, Sprite, lyde og Room Actions i dit spil. Denne figur viser alle main1-handlingerne, som er dækket her.

fanen Main1.

Objekter handlinger i GameMaker

Objekthandlingerne, som vist i næste figur, handler om at skabe, ændre og ødelægge objekter:

  • Opret instans: Denne handling bruges til at oprette forekomster under spillet, når de ikke allerede er placeret i lokalet.

  • Opret flytning: Denne handling gør det muligt at angive hastigheden og retningen for en nyoprettet instans.

  • Opret tilfældig: GameMaker vil tilfældigt oprette en af ​​fire forskellige objekter. Hvis du har færre end fire objekter, kan du ikke bruge noget objekt.

  • Ændre instans: Brug denne handling til at ændre en instans, f.eks. Et fly, til en anden instans, f.eks. En eksplosion.

  • Ødelæg Instance: Boom går i gang og - poof! - der er den væk Navnet på handlingen siger det hele: Brug denne handling til at ødelægge en instans og fjerne den fra værelset.

  • Destroy at Position: Denne handling bruges sammen med en afgrænsningskasse. Når du markerer afkrydsningsfeltet Relativ, bestemmes positionen i forhold til positionen for den aktuelle instans.

    Objekthandlingerne fra fanen Main1.

Sprite-handlinger

Sprite-handlingerne, som vist i næste figur, drejer sig om Sprites. Der er tre Sprite-handlinger på fanen Main1:

  • Skift Sprite: Brug denne handling til at ændre sprite af en instans. Du kan endda konfigurere hvilket underbillede, der skal bruges. Denne handling er nyttig, hvis du vil ændre udseendet af et tegn, når det ændrer retning.

  • Transform Sprite: Denne handling ændrer størrelsen og orienteringen af ​​Sprite for forekomsten. Du kan gøre det mindre, større eller endda rotere det.

  • Color Sprite: Ja, de gode folk på YoYo Games er fra Skotland, og de staver farve med en u. Denne handling blander sig i den nuværende Sprite, så hvis du vil have din Sprite til at ændre farver, er det en god rådgivning at oprette Sprite i sort / hvid og derefter anvende farven gennem denne handling. Du kan også bruge gennemsigtighed gennem denne handling.

    Sprite-handlingerne fra fanen Main1.

Lydhandlinger

Her er de tre lydhandlinger, der vises i næste billede:

  • Afspil lyd: Brug denne handling til at afspille en valgt lydfil.

  • Stop lyd: Brug denne handling til at stoppe lydfilen fra at afspille.

  • Kontroller lyd: Brug denne handling, når du vil have GameMaker til at teste, om en bestemt lyd afspilles, og hvis den skal udløse den næste handling.

    Lydhandlingerne fra fanen Main1.

Værelsehandlinger

Værelsesaktionerne er fremhævet i denne næste figur og bruges bedst, når du vil have spilleren til at flytte fra et værelse til det næste. Der er seks forskellige Room Actions:

Room Actions fra fanen Main1.
  • Forrige værelse: Denne handling flytter spilleren til det forrige værelse.

  • Næste værelse: Denne handling flytter afspilleren til det næste værelse.

  • Genstart værelse: Denne handling genstarter Værelset.

  • Forskellige rum: Med denne handling kan du vælge et andet rum, som afspilleren skal flytte til fra en rulleliste.

  • Kontroller Forrige: Denne handling kontrollerer for at se om det tidligere værelse eksisterer; hvis det gøres, udløses den næste handling i handlingen sektionen.

  • Check Next: Denne handling kontrollerer for at se om det næste værelse eksisterer; hvis det gøres, udløses den næste handling i handlingen sektionen.

Du kan ændre rækkefølgen af ​​værelser gennem ressource-træet ved at klikke og trække dem op og ned.

Main1 Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...