Indholdsfortegnelse:
Video: Mila J feat. Ty Dolla $ing - My Main Lyrics HD 2025
GameMaker: Studioets Main1-handlinger omfatter objekter, Sprite, lyde og Room Actions i dit spil. Denne figur viser alle main1-handlingerne, som er dækket her.
fanen Main1.Objekter handlinger i GameMaker
Objekthandlingerne, som vist i næste figur, handler om at skabe, ændre og ødelægge objekter:
-
Opret instans: Denne handling bruges til at oprette forekomster under spillet, når de ikke allerede er placeret i lokalet.
-
Opret flytning: Denne handling gør det muligt at angive hastigheden og retningen for en nyoprettet instans.
-
Opret tilfældig: GameMaker vil tilfældigt oprette en af fire forskellige objekter. Hvis du har færre end fire objekter, kan du ikke bruge noget objekt.
-
Ændre instans: Brug denne handling til at ændre en instans, f.eks. Et fly, til en anden instans, f.eks. En eksplosion.
-
Ødelæg Instance: Boom går i gang og - poof! - der er den væk Navnet på handlingen siger det hele: Brug denne handling til at ødelægge en instans og fjerne den fra værelset.
-
Destroy at Position: Denne handling bruges sammen med en afgrænsningskasse. Når du markerer afkrydsningsfeltet Relativ, bestemmes positionen i forhold til positionen for den aktuelle instans.
Sprite-handlinger
Sprite-handlingerne, som vist i næste figur, drejer sig om Sprites. Der er tre Sprite-handlinger på fanen Main1:
-
Skift Sprite: Brug denne handling til at ændre sprite af en instans. Du kan endda konfigurere hvilket underbillede, der skal bruges. Denne handling er nyttig, hvis du vil ændre udseendet af et tegn, når det ændrer retning.
-
Transform Sprite: Denne handling ændrer størrelsen og orienteringen af Sprite for forekomsten. Du kan gøre det mindre, større eller endda rotere det.
-
Color Sprite: Ja, de gode folk på YoYo Games er fra Skotland, og de staver farve med en u. Denne handling blander sig i den nuværende Sprite, så hvis du vil have din Sprite til at ændre farver, er det en god rådgivning at oprette Sprite i sort / hvid og derefter anvende farven gennem denne handling. Du kan også bruge gennemsigtighed gennem denne handling.
Sprite-handlingerne fra fanen Main1.
Lydhandlinger
Her er de tre lydhandlinger, der vises i næste billede:
-
Afspil lyd: Brug denne handling til at afspille en valgt lydfil.
-
Stop lyd: Brug denne handling til at stoppe lydfilen fra at afspille.
-
Kontroller lyd: Brug denne handling, når du vil have GameMaker til at teste, om en bestemt lyd afspilles, og hvis den skal udløse den næste handling.
Lydhandlingerne fra fanen Main1.
Værelsehandlinger
Værelsesaktionerne er fremhævet i denne næste figur og bruges bedst, når du vil have spilleren til at flytte fra et værelse til det næste. Der er seks forskellige Room Actions:
Room Actions fra fanen Main1.-
Forrige værelse: Denne handling flytter spilleren til det forrige værelse.
-
Næste værelse: Denne handling flytter afspilleren til det næste værelse.
-
Genstart værelse: Denne handling genstarter Værelset.
-
Forskellige rum: Med denne handling kan du vælge et andet rum, som afspilleren skal flytte til fra en rulleliste.
-
Kontroller Forrige: Denne handling kontrollerer for at se om det tidligere værelse eksisterer; hvis det gøres, udløses den næste handling i handlingen sektionen.
-
Check Next: Denne handling kontrollerer for at se om det næste værelse eksisterer; hvis det gøres, udløses den næste handling i handlingen sektionen.
Du kan ændre rækkefølgen af værelser gennem ressource-træet ved at klikke og trække dem op og ned.