Indholdsfortegnelse:
- Typer af Minecraft-minispil
- Genopbygning af et klassisk spil
- Tips til oprettelse af dit eget Minecraft Mini Game
Video: LANDSBYEN ER FYLDT MED SMÅ NISSER?! - Ep 1 | Dansk Founders' Fortune 2025
Ofte i Minecraft vil spillerne udvikle og oprette servere dedikeret til minispil. I modsætning til traditionelle Minecraft i Survival Mode, hvor du er mål at overleve, bygge og blomstre, er mini-spil servere separate verdener, der er skabt til at være vært for en anden form for eventyr og underholdning.
Mini-spil er komplekse og interessante redstone-enheder, der giver Minecraft-afspilleren mulighed for at gennemføre en simpel udfordring. Disse mini-spil kan være dem i din egen opfindelse, selvom mange bygherrer kan lide at efterligne klassiske brætspil eller arkadespil i Minecraft. Folk skaber alle slags mini-spil med nogle af de mere populære spil, der er bueskydningskonkurrencer, mob bowling, pacman, spleef og car racing. Da Minecraft er et åbent verdensbegreb, er de typer mini-spil, der er tilgængelige, uendelige.
Typer af Minecraft-minispil
For at kunne spille Minecraft-minispil, skal du enten bygge dine egne og invitere venner eller finde / vælge en af de mange minecraft-minispilservere, der er tilgængelige. Som tidligere nævnt er der alle forskellige typer mini-spil, du kan spille, herunder:
- Battle (PvP) - Kampspil, også kendt som spiller-versus-spiller-minispil, er designet til at spille spillere med hinanden. Fælles spil omfatter arena kamp, capture-the-flag eller spleef.
- Kursudfordringer - Nogle spil er designet som løb eller forhindringskurser, som en spiller skal færdiggøre. Fælles kursus spil omfatter båd løb, race spor, og endda parkour kurser.
- Classic - Andre spillere bygger mere traditionelle minispil, herunder golf, bowling, tic-tac-toe, connect-four, hvor der er en klar forståelse af, hvad spilmålet er.
Genopbygning af et klassisk spil
Tjek for eksempel denne genskabelse af et klassisk spil: Placer objekterne i de korrekte slots inden for en tidsfrist. Når spillere trykker på knappen for at starte spillet, får de 16 forskellige farver af uldblokke og skal smide dem i de tilsvarende hoppere, inden TNT ødelægger platformen.
Dette mini-spil er relativt lille, i programmeringsbetingelser, men som med alle maskiner skal du forstå sine primære indgange og output for at kunne opbygge det.
Denne liste beskriver komponenterne i dette minispil:
-
En knap, der starter en timer og giver afspilleren uldblokke: Kommandoblokke blev brugt til ulden, men dispensere arbejder såvel.
-
Et sæt hoppere, der accepterer uld af bestemte farver og kan fortælle, hvornår en enkelt ekstra blok tilføjes til lagerpladsen. Hver tragt på platformen har en anden under den, fyldt med uld af en bestemt farve (således at kun uld af denne type kan filtreres ind i den).
-
Et system, der kontrollerer indholdet af hver tragt, efter at timeren løber ud. Da der ikke er plads til at arbejde med selve programmeringen, skal ingeniøren bruge en alternativ form for redstone-teknik til denne opgave: minecart-spor. Når timeren er slukket, sendes TNT minecarts ned på hver af de fire spor og eksploderer kun, hvis spilleren har tabt.
Således for hver tragt, der er fyldt, bliver nogle boosterskinner drevet, og en aktivatorskinne er depoweret. Hvis alle tragter er fyldt, passerer minecartene ufarligt. Denne kombination af minecartspor og redstone støv giver dig mulighed for at programmere i et lille rum uden at lade koden forstyrre sig selv.
Tips til oprettelse af dit eget Minecraft Mini Game
Dette eksempel viser processen bag design af et minispil i Minecraft. Når du opretter dit eget minispil, skal du anvende disse tips:
-
Husk, hvilke oplysninger der skal gemmes i spillet. For eksempel bruger tic-tac-toe-spillet ni kvadrater for at acceptere tre værdier (X, O eller blank). I Pong skal spillet kende positionen af padlerne, scorerne på hver side og positionen og retningen af bolden.
Disse værdier kan optages ved hjælp af enheder som spillere og minecarts, resultattavle mål eller enorme klynger af hukommelseslås. Bare vær sikker på at bruge en metode, der kan forbinde jævnt med resten af dit spil. Dette er helt muligt - veteran Minecraft designere har bygget disse spil og meget mere med redstone og kommandoblokke.
-
Tilslut afspillerens indgang til disse oplysninger. Tænk på, hvordan hver spilleres handlinger ændrer spillet, fra at skifte håndtag til at besejre fjender. Spilleren skal på en eller anden måde være i stand til at gøre sine bevægelser, justere sine stykker og spille en rolle i at vinde spillet. Således skal i hvert fald nogle af dit spil gemte oplysninger være tilsluttet til, hvilke enheder der er under afspillerens kontrol.
-
Vedhæft de gemte oplysninger til en udgang, som opdateres, når det er nødvendigt. Hvis du for eksempel har en variabel, der fortæller dig om et niveau er færdigt, skal du forbinde variablen til en enhed, der forøger niveauet, når det er tændt.