Indholdsfortegnelse:
- Start: Gør arenaen unik
- Mål: Vent til en senere iteration
- Udfordring: Tilføj monstre
- Belønning: Tilføj et andet niveau
- Test: Sørg for at begge niveauer virker
Video: Oculus Quest Basics Tutorial 2025
På den anden iteration af gameplay-sløjfen kan du tilføje flere niveauer til dit Minecraft-spil. Du kan også tage denne tid for at gøre arenaen mere unik og personlig, eller ændre det element du laver afspilleren pause for at gå videre til næste niveau.
Start: Gør arenaen unik
Tilføj nogle designs til arenabunden. Her kan du se, hvor to // hcyl WorldEdit kommandoer blev brugt til at lave en hul cylinder af glas og en af diamanter.
Her kan du se den ændrede arena funktion.
Tag dig tid til at være kreativ og til at lave dit eget design i enten platformen eller hegnet. Du vil måske endda tilføje et loft til arenaen!
Hvis du tilføjer et loft, skal du starte din spiller inde i arenaen. Ellers vil den person blive låst.
Mål: Vent til en senere iteration
Nogle gange, når du gentager gennem gameplay-sløjfen, vil du ikke foretage en ændring i en af sektionerne, f.eks. Når din Målet er stadig det samme (for at bryde en melonblok), så du behøver ikke ændre noget i målafsnittet. Intet problem.
På Iteration 2 kan du stadig have målet at være at bryde melonblokken, så du behøver ikke foretage ændringer i målet denne gang.
Udfordring: Tilføj monstre
Manøvrering omkring en creeper er ikke for vanskelig. På Iteration 2 skal du tilføje flere monstre, som spilleren skal undgå og stadig bryde melonblokken. Ved at lave en lille ændring i spawn_monster-funktionen, kan du gyde 5 creepers i stedet for 1.
Sådan bliver spillet mere udfordrende med flere creepers, der blokerer melonblokken.
Belønning: Tilføj et andet niveau
I Monster Arena er niveauerne differentieret af hvilke monstre afspilleren står overfor. For at tilføje et andet niveau er det første, du skal gøre, at oprette en variabel med navnet Level, der holder styr på hvilket niveau afspilleren er på. Denne variabel skal starte på 1, fordi afspilleren starter på første niveau.
Du skal også oprette en liste over monstre. Navngiv listen Monstre og tilføj to typer af monstre: creepers og zombier.
Dette viser, hvordan du opretter disse to variabler i SetupGame-funktionen.
Nu hvor du har en liste over monstre at vælge imellem, kan du ændre spawn_monster-funktionen til at vælge hvilke monstre der skal gyde, baseret på niveauet, afspilleren er på. Se, hvordan du vælger det korrekte element fra listen.
Endelig skal du øge niveauvariablen hver gang spilleren bryder melonblokken. Hvis spilleren når det endelige niveau (som nu er niveau 2), meddeler hende, at spillet er færdigt; Ellers skal spillet nulstilles, men med de nye monstre.
Dette viser ændringerne til on_block_break, der skal ske for at starte det nye niveau.
Test: Sørg for at begge niveauer virker
Når du har tilføjet ændringerne i spawn_Monster-funktionen, skal du teste din mod. Når du starter testen, skal du se fem creepers.
Hvis du bryder melonblokken, nulstilles spillet, og du ser fem zombier.
Hvis du bryder melonblokken igen, ændres spillet ikke, men du ser meddelelsen "Yay! Du slog alle niveauerne! Godt arbejde! ”.