Hjem Personlig finansiering Minecraft Modding: Sådan gør du en måde at vinde og tabe i Spleef dummies

Minecraft Modding: Sådan gør du en måde at vinde og tabe i Spleef dummies

Video: Minecraft is scary!!! - Part 3 2024

Video: Minecraft is scary!!! - Part 3 2024
Anonim

Når din Minecraft mod har en arena at spille i, skal du gøre en måde for spilleren at vinde og tabe. Den nemmeste version af målet for Spleef er dette:

  • Vind: Du vinder, hvis du bliver på diamantplattformen.

  • Tab: Du taber, hvis du falder gennem platformen.

Det er umuligt at tabe nu, fordi spillere ikke gør blokke under dem forsvinder. Du kan dog stadig kode logikken for hvad der sker, hvis de falder gennem platformen.

Nu tilføjer du nogle grundlæggende logik for at sikre, at spillerne starter på det rigtige sted og ved hvad de skal gøre, når de respawn.

Følg disse trin for at oprette de vindende og tabende betingelser for Iteration 1 i Spleef:

  1. Tilføj et opkald til ArenaBuilders SetArenaCenter-funktion i slutningen af ​​Arena-funktionen.

    SetArenaCenter-funktionen er i funktionskategorien kode fordi du importerede ArenaBuilder mod, og SetArenaCenter-funktionen blev eksporteret, så du kunne bruge den.

    Dette trin finder midtpunktet i arenaen, så spilleren kan flyttes til midten for starten af ​​spillet. Dette viser det ekstra kald til SetArenaCenter i Arena-funktionen.

    SetArenaCenter finder ikke kun midten af ​​arenaen, men skaber også en melonblok i arenaen. Du bruger denne melonblok til at starte spillet. Melonblokken ligger på platformen. Sørg for at se det før du går videre.

  2. Lav en ny funktion ved navn StartGame, der bruger info som parameter. Det er på tide at starte spillet, når afspilleren bryder melonblokken.

    Den specielle funktion StartGame bruges til begivenheder. Du kalder det som vist nedenfor.

    Som du kan se, kaldes StartGame-funktionen kun, når en spiller bryder en blok. Så hver gang du bryder en blok, kører denne funktion.

    Du bør dog kun sætte spillerne i Survival mode, når blokken de bryder er melonblokken. Heldigvis repræsenterer info-parameteren den blok, du brød.

    Variabler er repræsenteret af en kasse bestående af to sektioner: navn og data.

    Nogle variabler er enkle. Som bevis viser dette en variabel hedder num med data 5.

    Her er en variabel navngivet navn med dataene Sarah.

    Visse variabler er derimod mere komplicerede. For eksempel viser billedet nedenfor informationsparameteren for en hændelsesfunktion, der er knyttet til en blok (det vil sige block_break-hændelsen). Du kan se, at infoparameteren har en blok for sine data. Blokken har en type for dens data, og typens data er Melon Block.

    De første to linjer med kode i StartGame-funktionen følger nedenstående bokse for at finde den type melonblok, der blev brudt.Så kontrollerer du, om den type, der blev brudt, var en melonblok; hvis det var, skal du sætte spillerens gamemode til overlevelse, så de skal træde på blokkene og muligvis miste al helbred, hvis de falder gennem platformen.

  3. Kør modet i Minecraft. Når du bryder melonblokken, sættes du, spilleren, i Survival-tilstand. Sørg for, at mod'en fungerer, før du fortsætter.

  4. Indstil respawn-begivenheden.

    En spiller, der dør, respawns til midten af ​​arenaen. Dette trin er vanskelig: Dette viser SetupPlayer-funktionen, som kaldes, når afspilleren respawns.

    Dette viser en måde at kalde SetupPlayer-funktionen til, når afspilleren responderer.

    Tag et nyt kig over. JavaScript-blokken bruges til at ringe til arrangementet PlayerRespawnEvent, som kræver disse tre parametre:

    • Funktionen skal ringe, når afspilleren responderer.

    • Spilleren, der respekterer.

    • En sand eller falsk værdi, der angiver, om dette er et BedSpawn. (Brug den falske værdi, fordi du ikke vil teleportere tilbage til din seng.)

    Funktionen SetupPlayer får data fra informationsparameteren, bortset fra at denne gang er informationsparameteren en spiller, ikke en blok.

    Dette billede viser, hvordan disse data hentes.

    Dette er en anden måde at få de samme data på. Når du har navnet på afspilleren, kan du opsætte arrangementet for at teleportere afspilleren til midten af ​​arenaen, men kun to sekunder (2.000 millisekunder) efter afspilleren har responderet.

    Begivenheder kan være vanskelige. Men du kan altid gennemse mærker, du allerede har tjent eller stille spørgsmål på LearnToMod fora, hvis du har brug for hjælp.

  5. For at teste modet skal du køre det og bryde melonblokken. Når du gør det, skal gamemoden skifte til Survival-tilstand. Derefter bryde en diamantblok og fald. To sekunder efter at du har respawn, er du igen placeret i arenaen.

Du har nu et spil! Problemet er, at medmindre du rent faktisk bryder en diamantblok, taber du aldrig.

Minecraft Modding: Sådan gør du en måde at vinde og tabe i Spleef dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...