Video: Minecraft is scary!!! - Part 3 2025
Når din Minecraft mod har en arena at spille i, skal du gøre en måde for spilleren at vinde og tabe. Den nemmeste version af målet for Spleef er dette:
-
Vind: Du vinder, hvis du bliver på diamantplattformen.
-
Tab: Du taber, hvis du falder gennem platformen.
Det er umuligt at tabe nu, fordi spillere ikke gør blokke under dem forsvinder. Du kan dog stadig kode logikken for hvad der sker, hvis de falder gennem platformen.
Nu tilføjer du nogle grundlæggende logik for at sikre, at spillerne starter på det rigtige sted og ved hvad de skal gøre, når de respawn.
Følg disse trin for at oprette de vindende og tabende betingelser for Iteration 1 i Spleef:
-
Tilføj et opkald til ArenaBuilders SetArenaCenter-funktion i slutningen af Arena-funktionen.
SetArenaCenter-funktionen er i funktionskategorien kode fordi du importerede ArenaBuilder mod, og SetArenaCenter-funktionen blev eksporteret, så du kunne bruge den.
Dette trin finder midtpunktet i arenaen, så spilleren kan flyttes til midten for starten af spillet. Dette viser det ekstra kald til SetArenaCenter i Arena-funktionen.
SetArenaCenter finder ikke kun midten af arenaen, men skaber også en melonblok i arenaen. Du bruger denne melonblok til at starte spillet. Melonblokken ligger på platformen. Sørg for at se det før du går videre.
-
Lav en ny funktion ved navn StartGame, der bruger info som parameter. Det er på tide at starte spillet, når afspilleren bryder melonblokken.
Den specielle funktion StartGame bruges til begivenheder. Du kalder det som vist nedenfor.
Som du kan se, kaldes StartGame-funktionen kun, når en spiller bryder en blok. Så hver gang du bryder en blok, kører denne funktion.
Du bør dog kun sætte spillerne i Survival mode, når blokken de bryder er melonblokken. Heldigvis repræsenterer info-parameteren den blok, du brød.
Variabler er repræsenteret af en kasse bestående af to sektioner: navn og data.
Nogle variabler er enkle. Som bevis viser dette en variabel hedder num med data 5.
Her er en variabel navngivet navn med dataene Sarah.
Visse variabler er derimod mere komplicerede. For eksempel viser billedet nedenfor informationsparameteren for en hændelsesfunktion, der er knyttet til en blok (det vil sige block_break-hændelsen). Du kan se, at infoparameteren har en blok for sine data. Blokken har en type for dens data, og typens data er Melon Block.
De første to linjer med kode i StartGame-funktionen følger nedenstående bokse for at finde den type melonblok, der blev brudt.Så kontrollerer du, om den type, der blev brudt, var en melonblok; hvis det var, skal du sætte spillerens gamemode til overlevelse, så de skal træde på blokkene og muligvis miste al helbred, hvis de falder gennem platformen.
-
Kør modet i Minecraft. Når du bryder melonblokken, sættes du, spilleren, i Survival-tilstand. Sørg for, at mod'en fungerer, før du fortsætter.
-
Indstil respawn-begivenheden.
En spiller, der dør, respawns til midten af arenaen. Dette trin er vanskelig: Dette viser SetupPlayer-funktionen, som kaldes, når afspilleren respawns.
Dette viser en måde at kalde SetupPlayer-funktionen til, når afspilleren responderer.
Tag et nyt kig over. JavaScript-blokken bruges til at ringe til arrangementet PlayerRespawnEvent, som kræver disse tre parametre:
-
Funktionen skal ringe, når afspilleren responderer.
-
Spilleren, der respekterer.
-
En sand eller falsk værdi, der angiver, om dette er et BedSpawn. (Brug den falske værdi, fordi du ikke vil teleportere tilbage til din seng.)
Funktionen SetupPlayer får data fra informationsparameteren, bortset fra at denne gang er informationsparameteren en spiller, ikke en blok.
Dette billede viser, hvordan disse data hentes.
Dette er en anden måde at få de samme data på. Når du har navnet på afspilleren, kan du opsætte arrangementet for at teleportere afspilleren til midten af arenaen, men kun to sekunder (2.000 millisekunder) efter afspilleren har responderet.
Begivenheder kan være vanskelige. Men du kan altid gennemse mærker, du allerede har tjent eller stille spørgsmål på LearnToMod fora, hvis du har brug for hjælp.
-
-
For at teste modet skal du køre det og bryde melonblokken. Når du gør det, skal gamemoden skifte til Survival-tilstand. Derefter bryde en diamantblok og fald. To sekunder efter at du har respawn, er du igen placeret i arenaen.
Du har nu et spil! Problemet er, at medmindre du rent faktisk bryder en diamantblok, taber du aldrig.