Video: Ting flyt 2025
I GameMaker: Studio er fanen Flyt den første fane i vinduet Objektegenskaber. Her er en liste over hver af de handlinger, du kan tildele til Objekter.
I de følgende definitioner bruges udtrykket Instance til at henvise til, hvad handlingen påvirker. Du konfigurerer dog handlingen Action i objektegenskaberne. Husk, at en instans blot er et objekt, du har placeret i rummet.
Pilene i bevægelsestriktningen gælder for bevægelse, retning og placering af en instans. De omfatter følgende handlinger (se næste figur):
-
Flyt Fixed: Denne handling starter en instans, der bevæger sig i en bestemt eller tilfældig retning. Det omfatter også den hastighed, du vil have, at forekomsten skal bevæge sig, hvilket er baseret på pixler pr trin.
-
Flyt gratis: Brug denne handling til at flytte forekomsten i en bestemt vinkel mellem 0 og 360 grader. Hvis du bruger 0, bevæger Instansen sig til højre, en 90 graders vinkel flytter forekomsten op og så videre. Du kan også bruge tilfældig (360) til at angive en tilfældig bevægelse.
Hvis du vælger Relativ for denne handling, tilføjes enhver ny bevægelse til den aktuelle bevægelse. Sig, at forekomsten bevæger sig op, og så sker der noget i løbet af spillet for at få begivenheden til at bevæge sig til venstre. Hvis du vælger Relativ, begynder Instansen at flytte op og til venstre.
-
Flyt mod: Denne handling gør det muligt at sende en instans til en anden instans. Du kan indstille hastigheden på instansen og derefter bruge koordinaterne til en anden instans som retning for at bevæge sig ind.
Et eksempel kan være afspiller. x, spiller. y (hvor afspilleren er den instans, du vil have din instans bevæger sig mod. Et eksempel ville skyde styrede skud i et værelse med et billede (men dette vil fungere, selvom du ikke bruger visninger).
-
Hastighed Horisontal og Hastighed Lodret: Brug denne handling til at indstille hastigheden for en instans.
-
Indstil tyngdekraften: For tyngdekraften kan du indstille retningen, hvor tyngdekraften skal trække forekomsten ved hjælp af graden af en vinkel. Begynd at eksperimentere, begynde med en langsom hastighed, f.eks. 0. 01. Gravity er kumulativ, idet et objekt vil hente fart, sådan som en sten vil gøre, når den ruller ned ad bjergsiden.
-
Omvendt vandret og lodret: Denne handling er fantastisk, når en instans kolliderer med en anden instans, og du vil have, at forekomsten skal vende retning.
-
Sæt friktion: Denne handling nedsætter forekomsten. For hvert trin i spillet svækker friktionen Instans med det beløb, du har angivet.Du vil måske starte med en lille friktion, f.eks. 0. 01.
Flythandlingerne fra fanen Flyt.