Video: MotorWeek | Road Test: 2015 Subaru WRX STI 2025
Stier er en af de handlinger, du kan tildele til objekter i GameMaker: Studio. Stier er gode, når du vil sende en instans til at rejse på en bestemt måde om rummet. Denne figur viser vinduet Pathegenskaber og hvad en vej ser ud.
Du kan starte en ny sti ved at klikke på ikonet Path fra menuen eller ved at højreklikke på stier fra ressource-træet. Stier er repræsenteret som en gul linje. Den måde, punkter langs stien er repræsenteret af farvede firkanter og prikker:
-
Den grønne firkant repræsenterer start- og slutpunktet for stien.
-
Den røde prik repræsenterer det valgte vejpunkt.
-
De blå prikker repræsenterer vejepunkter.
Du kan oprette en sti ved at klikke og trække i gittersektionen i stiegenskaberne.
Banevirkningerne, som vist i næste figur, er konfigureret direkte til en sti, du opretter og derefter tildeler en handling og dermed et objekt:
-
indstillet sti: Denne handling gør det muligt at Vælg en sti, indstil hastigheden, bestem hvad der skal gøres i slutningen af stien, og vælg, om stien er relativ eller absolut. Vælg Relativ, når startpunktet skal begynde, hvor forekomsten er i rummet; vælg Absolut, når du har designet vejen i forhold til værelset.
-
Endestien: Brug denne handling til at stoppe stien til begivenheden.
-
Baneposition: Brug denne handling til at ændre den aktuelle position for forekomsten i stien. Du skal bruge en værdi mellem 0 og 1, hvor 0 er begyndelsen og 1 er slutningen.
-
Stihastighed: Brug denne handling til at ændre hastigheden af forekomsten på stien. Negative hastigheder flytter forekomsten baglæns. Hvis du bruger 0, vil det midlertidigt stoppe bevægelsen langs stien.
Banevirkningerne fra fanen Flyt.