I Gamestar Mechanic stikker en fjende ved hjælp af Patrol-bevægelsesstilen til sit område. I stedet for at vende kun, når det kolliderer, ændrer denne fjende retning for at forblive inden for et bestemt foruddefineret område.
Indstillingen Patrol Range vises, når du vælger denne bevægelsesstil, så du kan angive, hvor langt fjenden er villig til at rejse. Hvis du indstiller en patrullers retning til Random, virker det som om den har den lige bevægelsesstil. Som fjender bruger den lige bevægelsesstil fungerer patruljestilfjender forskelligt ud fra deres svingretning, som beskrevet i denne liste:
-
Omvendt: Når denne fjende rejser så langt som patruljens rækkevidde tillader, vender den retning og vender tilbage til sin oprindelige position, kun for at vende tilbage og fortsætte med at bevæge sig. Fjenden går så frem og tilbage over en bestemt afstand, hvilket gør det nyttigt i platformspil, når du ikke ønsker, at en fjende uden pacer-stil skal falde fra en kant.
-
Venstre eller Højre: I stedet for at patruljeres over en linje, løber denne fjende rundt i en firkantet form, med sidelængden bestemt af patruljepanelet. For eksempel bevæger en opadvendt fjende med et patruljeportiment på to rum op, to rum til siden, to rum ned og to rum tilbage til startpositionen. Disse fjender gør interessante drejningsmønstre, som du kan anvende til at lave pinwheels eller andre roterende farer for avataren.
-
Tilfældig: Denne indstilling kan føre til nogle underlige opførsel. Nogle sprites bevæger sig tilfældigt inden for et to-til-to rum, andre løber på plads, og andre overgår helt og holdent deres patruljebane helt. Anvendelse af patruljere med denne indstilling kan være svært - du vil måske bruge forskellige indstillinger i stedet.
Patruljerende fjender har mange applikationer, især når du ikke vil bruge blokke til at holde deres bevægelser på linie. Men hvis en patroller falder eller bliver skubbet af sin sti, kan det have problemer med at vende tilbage til sit område. Denne fjende er bedst overladt til sine egne enheder, uden at det er generende at beskæftige sig med elementer som tyngdekraft eller bevægelsesblokke.