Video: Steam Inventory Service 2025
De trin, du tager for at oprette et spil i GameMaker: Studio skal være det samme du bruger for de fleste ethvert kreativt projekt. Først skal du planlægge. Så skal du planlægge nogle flere.
Her er en hurtig liste over handlingspunkter, som du bør tage, før du opretter et spil:
-
Lav en oversigt over spillet, komplet med mål, tegn og spiltype.
-
Tænk på, hvordan hvert niveau af spillet vil spille.
For ofte skaber udviklere et fantastisk første og andet niveau, kun for at løbe tør for ideer til på hinanden følgende niveauer.
-
Saml dine aktiver, herunder billeder til Sprites, tekst og andre ressourcer, du har brug for til dit spil, såsom musik og lydeffekter.
-
Når du opretter dit spil baseret på din disposition, skal du begynde at teste hvert nyt aspekt.
-
Test spillet lidt mere.
-
Endelig teste dit spil.
alvorligt. Du kan ikke teste nok.
Hvis du undrer dig over, hvorfor du ikke ser PS4 eller Vita i figuren, skyldes det, at du skal være en licenseret Sony-udvikler, for at denne mulighed kan vises.
Følg disse trin for at udgive et spil til en bestemt platform:
-
Fra ikonmenuen skal du klikke på rullemenuen Mål (se ovenstående figur).
Målindstillingerne vises.
-
Vælg den platform, du vil spille dit spil på (for eksempel HTML5, hvis du vil kunne afspille den i en browser, f.eks. Chrome eller Firefox).
Den valgte platform vises i feltet Mål.
-
Vælg Fil → Opret applikation.
Et navigationsvindue åbnes, så du kan vælge, hvor du vil gemme filerne. GameMaker navngiver filen for dig.
-
Naviger til, hvor du vil gemme filerne, og klik derefter på Gem.
GameMaker gemmer de relevante filer til den platform, du valgte, som vist i denne figur.
Den gemte spilmappestruktur og filer til HTML5-spil.
Nu kan du tage disse gemte spil filer og mapper og bruge dem til at uploade til en hjemmeside, hvilket er fantastisk til HTML5 spil. For eksempel kan du bruge FTP-software som FileZilla til at gøre det.
Du kan opdatere favicon-filen til dit eget ikon. Favicon-ikonet vises i fanerne i de fleste webbrowsere.