Video: Super Mario 3D World's 4 Step Level Design | Game Maker's Toolkit 2025
Det grundlæggende arbejdsområde i GameMaker består af flere sektioner. Disse sektioner er udformet på en organiseret måde for at danne grænsefladen, hvorfra du arbejder. Du ser en hovedmenu øverst og en ikon menu direkte under det; disse to menuer giver separate måder at sige, oprette en Sprite, indlæse en lyd, skabe et objekt og så videre.
Ikonmenuen er hvor du kan finde Target-rullemenuen, hvor du fortæller GameMaker hvilken platform du vil udgive til, såsom HTML5, Android, iOS osv. (Se figuren nedenfor).
Længst til venstre kan du finde ressource-træet, som indeholder en hurtig liste over ressourcer, herunder Sprites, Sounds, Backgrounds, Objects, Rooms og meget mere. Nederste rude består af et kompileringsvindue, der eksploderer i livet, når du kører spillet (dvs. når du kører spillet, kan du se GameMaker kompilere spillet gennem en række tekstlinjer).
Du kan holde kompileringsvinduet lukket, mens du arbejder bare for at gemme skærmrummet; Men hvis du har en stor skærm, kan du finde det nyttigt, når du fejler og opsætter ekstra målmoduler, som f.eks. Android.
Hvis du arbejder fra en vejledning, kan du se i tutorialsvinduet i højre rude. Figuren herunder fremhæver de forskellige dele af grænsefladen.
Når du opretter et nyt objekt, eller et sprite eller et værelse, eller hvad har du, vises et nyt flydende vindue. Dette flydende vindue kan indeholde flere faner med konfigurationer, eller det kan have radioknapper, tekstfelter, drop-down-ikoner, træk-og-slip-ikoner og meget mere. Det er inden for disse flydende vinduer, hvor du gør størstedelen af dit arbejde.