GameMaker: Studio fortæller tid for trin, som er defineret af rumhastigheden, der angiver, hvor mange trin der udføres hvert sekund. Trinhændelser i dit spil er gode til, når du vil have noget til stadighed at ske, eller du vil have noget kontinuerligt kontrolleret for hvert trin af spillet.
Et eksempel på at bruge en trinhændelse er at bestemme, om visse tilfælde har forladt lokalet, og i bekræftende fald at dukker op øverst i lokalet. Som GameMaker skal løbende kontrollere, om forekomsten forlod Værelset, kommer en Step Event meget praktisk til at bruge.
Når du klikker på Trin fra menuen Hændelse, vises en undermenu, der giver dig tre muligheder, som vist i nedenstående figur:
-
Trin: Dette vil nok fungere bedst for dig 90 procent af tiden.
-
Begynd trin: Denne valgmulighed er nyttig, når du absolut har brug for trinhændelsen til at være den første hændelse, der kontrolleres, uanset hvad, hver gang.
GameMaker opdaterer alle indbyggede variabler mellem trin og sluttrin. Så hvis du vil have noget at ske, efter at variablerne er blevet opdateret, skal du vælge End Step. Hvis du vil have noget at ske, før variablerne opdateres, skal du vælge Start trin.
-
Sluttrin: Denne indstilling er ligesom Start Step, medmindre det er nødvendigt, når du absolut har brug for denne trinhændelse, der skal kontrolleres sidst hver gang.
Dine trinhændelsesindstillinger.