Hjem Personlig finansiering Overfladefunktionen af ​​GameMaker: Studio-dummies

Overfladefunktionen af ​​GameMaker: Studio-dummies

Anonim

I GameMaker: Studio, en Overflade får du en anden lag, så at sige, som du kan tegne. I første omgang har du sandsynligvis kun brugt Sprites og baggrundsfarver til at skabe en baggrundseffekt i et værelse. Vigtigt ved at bruge overflader kan du tegne oven på din baggrund (skærmen), hvis du vil tilføje effekter under spillet.

Sig for eksempel, at du har et skydespil, hvor spilleren kan kaste granater. Når spilleren slår granaten, opstår der en eksplosion. Når eksplosionen opstår, vil du få en del af skærmen til at blive beskadiget.

Du skaber skadeseffekten ved at bruge Overflader, da skaden vises på skærmen, efter at granaten eksploderer. Andre anvendelser til overflader omfatter at tilføje skygger og lys for at fuldende udseendet af dit spil.

Oprettelse af overflader kræver, at du skriver kode ved hjælp af GameMaker Sprog.

Begivenheder og handlinger i GameMaker: Studio inkluderer begivenheder og handlinger til tegning. Grundtrækfunktionen trækker direkte til skærmen. Det vil sige, hvis du har en draw_circle funktion i Draw Event, ser du en cirkel på skærmen.

Hvis du vil tegne en effekt øverst på skærmen, skal du ændre tegningsmålet som et overflade. Derefter trækkes alle efterfølgende tegninger på overfladelaget i stedet for skærmen. For at ændre tegne målet kan du bruge draw_surface () funktioner; Disse funktioner bestemmer også, hvornår effekten trækkes.

GameMaker trækker hele spillet til en overflade, kendt som applikationsoverfladen. Applikationsoverfladen er den eneste Overflade, der ikke er flygtig og vil altid eksistere, mens dit spil kører. Du kan dog oprette din egen overflade.

Du vil beholde dine Surface-tegninger små - jo større de er, desto større hukommelse de vil bruge. Og jo mere hukommelse du bruger, desto større er oddsene for, at dit spil vil lagre eller endda gå ned. For at gøre overflader endnu mere komplekse gemmer GameMaker Overflader som en kraft i to teksturer, således at en 640-x-480-pixel Overflade behandles som en 1, 024-x-512-pixel tekstur i hukommelsen.

Prøv at holde dine overfladestørrelser små for ikke at bruge alle VRAM'en på afspillerens computer eller enhed.

Standardpositionen for Overflader er altid på (0, 0) koordinaten i rummet. Hvis du har et stort værelse med udsigt, eller hvis du kun vil have en lille overflade til en særlig effekt, skal du angive tegningskoordinaterne, forskudt i rummet (som beskrevet i de følgende procedurer).

Overfladefunktionen af ​​GameMaker: Studio-dummies

Valg af editor

Hvad er Array Formulas i Excel 2013? - dummies

Hvad er Array Formulas i Excel 2013? - dummies

En matrixformel i Excel 2013 (og andre regneark) er en speciel formel, der opererer på en række værdier. Hvis et celleområde leverer dette interval (som det ofte er tilfældet), betegnes det som et arrayinterval. Hvis denne rækkevidde leveres af en liste over numeriske værdier, er de kendt som ...

Ved hjælp af regnearkfunktioner til statistisk analyse i Excel 2016 - dummies

Ved hjælp af regnearkfunktioner til statistisk analyse i Excel 2016 - dummies

Excel 2016b har en række funktioner til Statistisk analyse. Funktionsbiblioteket på fanen Formler viser alle kategorier af Excel-regnearkfunktioner. Trinene i at bruge et regneark funktion er Skriv dine data i et datarray og vælg en celle for resultatet. Vælg den relevante formelskategori og vælg en ...

Hvad er nyt i Excel 2016 til statistisk analyse? - dummies

Hvad er nyt i Excel 2016 til statistisk analyse? - dummies

Microsoft har lavet nogle få ændringer i Excel's Ribbon (fanebåndet øverst), hvilket afspejler ændringer i Excel. Den mest oplagte tilføjelse er pæren øverst til højre for tilføjelser. Det er mærket "Fortæl mig hvad du vil gøre. "Dette kaldes Tell Me-boksen, og det er nyt ...

Valg af editor

Sådan postes på en vens Facebook-tidslinje - dummies

Sådan postes på en vens Facebook-tidslinje - dummies

Dit nyhedsfeed trækker indlæg, som dine Facebook-venner lav på et sted, så du kan læse dem alle på én gang. Men nogle gange vil du læse alt om kun en person. Heldigvis er alle deres indlæg blevet samlet på deres tidslinjer. Tidslinjen er ligesom en nyhedsfeed alt om en person. ...

Sådan sender du en Facebook-begivenhed - dummies

Sådan sender du en Facebook-begivenhed - dummies

Den første måde du sikkert finder ud af om Facebook begivenheden er gennem en anmeldelse. Når en ven inviterer dig til en begivenhed, vises et lille rødt flag over meddelelsesikonet i den store blå bar øverst. Klik på ikonet for at åbne din underretningsmenu; Klik derefter på den invitation, der skal tages ...

Hvordan man kan se de billeder du er på Facebook - dummies

Hvordan man kan se de billeder du er på Facebook - dummies

Hvis du har meget af Facebook venner, du er sandsynligvis i et ton af fotos. Du kan se de billeder, du er i, uden at skulle gå hele Facebook, så længe du er mærket i dem. Måske har du tagget dem selv, eller dine venner har måske tagget dig. Det første sted du ...

Valg af editor

Digital SLR-fotografi Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Digital SLR-fotografi Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Hvis du 'er interesseret i fotografering, du finder ingen bedre enhed end en digital spejlreflekskamera (eller dSLR). Uanset om du er amatør eller professionel, kan du finde en dSLR, der passer til dine behov. Du kan virkelig ikke slå kombinationen af ​​magt, fleksibilitet, vækstpotentiale og "accessorize-ability" af en dSLR. Med oplysningerne i denne ...

Hvordan man tager gebyr som bryllupsfotograf - dummier

Hvordan man tager gebyr som bryllupsfotograf - dummier

Som bryllupsfotograf, dit job er at hjælpe De formelle portrætter flyder så jævnt som muligt. Du kan lægge meget af grunden i månederne før den faktiske bryllupsdato som du kommunikerer med parret. Hvis du gør dine lektier, kan du fokusere på at holde portræt sessioner organiseret og opretholde kontrol ...