Video: Europe: The First Crusade - The People's Crusade - Extra History - #1 2025
For at deltage i en Gamestar Mechanic-klasse skal du modtage og acceptere en invitation. Når du er blevet accepteret til en klasse, finder du et par nye ting, som du kan få adgang til:
-
Klasseprojekter: Vises i dit værksted ligner udfordringer og konkurrencer. Klasseprojekter er opgaver, der er specifikke for din klasse. Læreren kan på forhånd tale om disse projekter eller blot sætte dem i værkstedet for at prøve dem. Projekter fortæller normalt ikke dig at tage et bestemt handlingsforløb; i stedet kræver de dig at designe et spil, som kreativt opfylder et bestemt mål.
Ved at klikke på navnet på et projekt kan du se briefing og instruktioner fra din lærer og finde en skabelon til at designe dit spil. Du kan også se spil, som medstuderende har indsendt til projektet.
-
Et nyt afsnit i Game Alley: I bunden af Game Alley kan du se et nyt afsnit mærket med navnet på din klasse. Dette afsnit opdaterer dig på alle de nye spil udgivet af dig og dine klassekammerater. Som med andre spil i Game Alley, kan du klikke på spilene der for at spille og gennemgå dem.
-
Nyt indhold: Premium-pakken kan låse op for meget nyt indhold til dig. Også nogle klasser giver dig adgang til alle sprites automatisk.
Målet med en klasse er at styrke målrettet undersøgelse, samtidig med at du leverer en gruppe af jævnaldrende med hvem du kan dele spil. For at deltage i en klasse skal du
-
Deltage i live diskussioner. Klasser har ofte diskussioner, hvor læreren instruerer klassen i realtid, enten personligt (via et fysisk klasseværelse) eller langdistance (via et online kommunikationssystem). De bedste af disse diskussioner er interaktive, og de er afhængige af elevernes bidrag til foredrag.
Sørg for at snakke og lytte under diskussionerne - du kan lære nogle nye begreber, du kan anvende i dine spil. Diskussioner er også nyttige i forståelsen af de retningslinjer og metoder, der kan være nyttige ved udførelsen af klasseprojekter.
-
Komplette klasseprojekter. Deltagelse er et vigtigt element i klasserne. Gennemførelsen af projekter er vigtig, fordi den giver dig mulighed for at udtrykke kreativitet, mens du generelt følger kursets struktur. Sørg for at tjekke forfaldsdatoen for disse projekter. Hvis du kigger på afsnittet Klasseprojekter i dit værksted, kan du se, hvor mange dage du skal gennemføre hvert projekt.
Der kræves nogle projekter fra dig af læreren, men lærere skaber undertiden frivillige projekter, der kun skal udføres, hvis du vil.Du bør generelt overveje projekter, der kræves, medmindre instruktøren siger andet. Du kan stadig publicere ikke-projektspil, hvis du er i en klasse.
-
Forlad konstruktive anmeldelser til klassekammerater. Gennemgang er ikke kun en vigtig færdighed at lære, men også et stærkt værktøj i klasser. At tænke kritisk på et bestemt emne eller projekt, se på andre elevernes arbejde og analysere det uden forspænding.
-
Find måder at forbedre dine spil over tid. Klasser fokuserer ikke kun på design af spil - du skal kunne lære og forbedre dine metoder. Læs anmeldelser af dine spil og noter om dit tidligere arbejde, så du bedre hver gang. Fordi dine klassekammerater gennemgår dine spil fra konteksten for hvert projekt, er en klasse en nyttig måde at forbedre din designmagterhed på.
Andre krav og anbefalinger gives generelt af din lærer.