Video: Hvad er menstruation? 2025
GameMaker: Studio giver dig mulighed for at tilføje fysiske egenskaber til objekter i dit spil. Her er en hurtig liste over de forskellige fysiske egenskaber, du bruger, når du konfigurerer dit objekt:
-
Tæthed: Definerer, hvor mange molekyler der er pakket i armaturet. Tænk på en kasse fuld af fjer og en kasse fuld af bøger - de begge ser samme størrelse, men den med fjer er mindre tæt (og så har mindre masse) end den med bøgerne.
Ændring af denne værdi vil påvirke den samlede masse af din armatur. For en hurtig og lydhør virkning vil du gerne have tætheden lav (for eksempel en værdi på 0. 15).
-
Restitution: Definerer stop af armaturet. En høj restitutionsværdi betyder, at objektet hopper meget, når det er i en kollision, og en lav restitutionsværdi betyder, at det kun vil hoppe lidt.
-
Kollisionsgruppe: Denne funktion gør det muligt at oprette grupper af inventar, hvor standardgruppen er 0. Hvis du har to eller flere armaturer med en negativ kollisionsgruppe (for eksempel en værdi på -1), disse Armaturer vil aldrig kollidere, selvom de har en Collision Event-opsætning.
Hvis du tildeler to eller flere armaturer til en positiv kollisionsgruppe (for eksempel en værdi på 1), kolliderer de altid, uanset om de har en kollisionshændelse eller ej. Standard er 0, hvilket betyder at de vil kollidere, hvis de har en Collision Event.
Brug af kollisionsgrupper er en processor-tung opgave og bør kun bruges, når det er absolut nødvendigt.
-
Lineær dæmpning: Når du smider noget, går det ikke for evigt, fordi friktionen mod luften sænker den ned og til sidst stopper den (tyngdekraften virker også på denne måde). Lineær dæmpning giver objekter en slags træk eller friktion i rummet. For at gøre et objekt hurtigere, sæt denne værdi til 0. 5.
-
Vinkeldæmpning: Afviger fra lineær dæmpning, idet den påvirker rotation i stedet for retning. Hvis dette er indstillet til 0, vil enhver bump eller bevægelse, der påvirker armaturets vinkelrotation, fortsætte uendeligt. For at gøre objektet lydhør over for afspilleren skal du indstille denne værdi til 0. 5.
-
Friktion: Bestemmer, hvor hurtigt et objekt går langsommere, når dets hastighed er større end nul (kan være negativ eller positiv). For eksempel, hvis friktionen er indstillet til 0. 1 og hastigheden af forekomsten er 1 (1 pixel pr trin), vil forekomsten sænke og stoppe efter ti trin.
-
Sensor: Vælg denne boks for at ignorere Objektets fysiske egenskaber, men udløs stadig en Collision Event med objekterne omkring den.Dette gør det muligt for dig at have en instans uden fysisk tilstedeværelse på Værelset, men Instansen kan stadig reagere på kollisioner fra andre instanser og gøre noget igen.
-
Start vågen: Representerer armaturens starttilstand, og standarden er vågen. Når et objekt er vågen, betragtes det som en del af fysikverdenen. Men hvis det af en eller anden grund forstyrrer hvordan dit spil starter, afvælger du denne mulighed, så objektet begynder i søvn, og det deltager ikke i fysikverdenen, medmindre noget virker på det.
-
Kinematisk: Hvis du vælger Kinematisk, vil objektet ikke blive påvirket af kollisioner og tyngdekraft, men det kan stadig flyttes eller roteres ved hjælp af de relevante værdier. Et kinematisk objekt betragtes som et statisk objekt, der sker ved at bevæge sig; I modsætning hertil har et statisk objekt en tæthed på 0, og du kan placere det på et hvilket som helst absolut punkt i lokalet.
Alle disse egenskaber opfører sig forskelligt afhængigt af armaturets masse. Massen beregnes af GameMaker, baseret på armaturets overflade og densiteten.