Video: If You Don't Understand Quantum Physics, Try This! 2025
Arbejde med fysik i GameMaker: Studio trækker på eksempler fra fysik-in-software-softwaren, som vist i denne figur. (Vælg fanen Tutorials fra vinduet Nyt projekt, der vises, når du starter softwaren. Fysik Tutorial findes under Advanced.) Tutorial indeholder oplysninger om, hvordan man laver et Asteroids-stil spil.
Spilfysik drejer sig om ideen om at gøre objekter mere virkelige for afspilleren. Ved at tilføje fysik til dit spil, ændrer du hvordan objekter reagerer under kollisionsdetektering og hvordan objekter bevæger sig gennem lokalet baseret på energi og kraft.
Fysik giver dit spil en mere naturlig følelse. Dette kapitel forklarer ikke alt, hvad du kan gøre med fysik og GameMaker, men det giver et solidt fundament for, hvordan fysik fungerer.
Det mest enkle eksempel ville være at lave en spiller skib, der kan skyde kugler. Du kan også skrive et script, der gør det muligt for både skibet og kuglerne at forlade den ene side af rummet kun for at genindtaste på den modsatte side af rummet.
Fysiksystemet i GameMaker er helt anderledes end de bevægelses- og kollisionssystemer, der anvendes i andre spil, du kan oprette gennem de forskellige in-software-øvelser, som fange Clown og Breakout.
Når du tænder for fysiksystemet, vil alle interaktioner mellem objekter ske gennem fysiksystemet, og alle de indbyggede variabler som hastighed og image_direction anvendes ikke længere. I stedet bruger du et helt nyt sæt fysiske variabler og konstanter.
For at gøre alt, der præsenteres her, skal du allerede vide, hvordan objekter, forekomster, værelser, arrangementer og handlinger virker. Derefter kan du arbejde på at bruge kode til fysik.