Video: Sega Genesis / Mega Drive - Review - Game Sack 2025
Designeren af et Gamestar Mechanic-spil kan undertiden sætte sekundære mål, hvilket gør målblokken uanvendelig, indtil alle andre mål er afsluttet. Disse mål er angivet i afsnittet Mål og regler på niveauets introskærm og er repræsenteret som ikoner eller systemsprites, øverst på skærmen under niveauet. Disse sekundære mål kan ændre den generelle struktur af spillet.
System sprites tilføjer betingelser til spillet, som spillerne skal være opmærksomme på for at vinde niveauet. De seks system sprites er beskrevet i denne liste:
-
Timer: Denne sprite har et vækkeur ikon. Det kan have en af disse to former:
-
Tidsbegrænsning: Denne viser et hvidt digitalt ur, der konstant tæller ned. Hvis klokken når 0:00, er niveauet tabt, så færdiggør dine mål hurtigt!
-
Overlevelsestimer: Overlevelsestimeren indeholder et hvidt ur, der tæller op og et blåt stationært ur, helt forskelligt fra tidsgrænsen. Du kan ikke vinde niveauet, indtil tiden på det hvide ur når tiden på den blå. For eksempel, hvis timeren siger 0: 00/1: 30, skal du overleve i 90 sekunder, før du kan vinde niveauet.
-
-
Score keeper: Denne sprite er repræsenteret af en gul og blå mønt. Den indeholder et hvidt tal, der repræsenterer din score. Din score starter ved 0, og du øger den ved at flytte din avatar over elementer som mønter, æbler eller guldnuggler.
Du gennemfører målet, når det hvide tal matcher eller overstiger det blå nummer under det. Ofte skal du finde og samle alle point på et niveau for at vinde, så se efter noget, der kan opnås og tag det.
Nogle gange gør designere vanskelige ting, som f.eks. Skjuler punkter bag blokke for at sikre, at spillerne går hvor henrettet. Du ved, hvornår du har samlet noget, hvis du ser en animation af to spinning gule ringe, som vises i stedet for det indsamlede emne.
-
Frag counter: Med et mekanisk kranium- og krydsede ikon tæller denne sprite antallet af fjendtlige sprites du har ødelagt - eller i gamer-tal antallet af frags (fragmenteringer) du har forårsaget. Hver gang din avatar direkte besejrer en fjende, stiger tælleren med en. Beskadigende destruktiver som glas tæller ikke med din frag score. Målet er færdigt, når nummeret i hvid matcher eller overstiger nummeret i blåt.
-
Sundhedsmåler: Denne sprite informerer dig simpelthen om hvor meget sundhed din avatar har.Du kan dog se denne sprite i mange spil - den har et metallisk hjerte med en rød kerne som dens ikon. Sundhedsmåleren er den eneste systemsprite, der ikke tilføjer ekstra mål eller regler, fordi avataren kan miste sundhed selv uden sundhedsmåleren.
Tallet i hvid repræsenterer antallet af hitpoint avataren har; dette er hvor meget skade din avatar kan tage før fragging. Antallet i hvide bliver rødt, hvis dit helbred er lavt. Tallet i blåt repræsenterer dit oprindelige sundhedsniveau. Hvis du finder et emne, der genopretter helbred, skal du huske at det hvide nummer ikke kan overstige nummeret i blåt.
Hvis sundhedsmåleren mangler, kan din avatar stadig tabe sundhed og blive ødelagt. Hvis din avatar er beskadiget og ender med at blive reduceret til et enkelt helbredspunkt, hører du en akut whirring-støj i stedet for den normale skade lydeffekt.
-
Energimåler: Energimåleren er endnu en måde, din avatar kan ødelægges. Denne sprite består af et stadigt faldende tal i hvidt over et stationært nummer i blåt. Antallet i hvide, som repræsenterer avatarens energi, bliver rødt, når din energi løber lavt og smitter din avatar, når din energi er helt udtømt.
Energi adskiller sig fra sundhed , idet den kan indstilles til ekstremt høje værdier (og kan ikke udtømmes direkte af fjender), men værdien reduceres hvert sekund, så du skal flytte hurtigt og spis for at overleve. Du kan genopbygge dit energiniveau med varer som vand, brød, batterier og candy corn. Du kan dog ikke øge dit energiniveau over værdien af nummeret i blåt.
-
Befolkningstæller: Dette sprite-ikon er formet som en fjende sprite i spillet. Det første tal (i hvidt) repræsenterer, hvor mange fjender af den viste type er i niveauet, og det andet nummer (i blåt) angiver, hvor mange sådanne fjender du skal vinde niveauet.
Hvis det andet tal er 3, skal niveauet indeholde nøjagtigt tre fjender, der matcher sprite vist på tælleren; hvis det andet tal er et interval som 2-4, skal der være mellem to og fire af dem. Du kan have flere befolkningstællere i et spil ad gangen. Du må kun vinde spillet, når alle befolkningstællere er opfyldt på én gang.