Hjem Personlig finansiering Factoring og arv i C ++ - dummies

Factoring og arv i C ++ - dummies

Video: How to solve equations of the form ax = b | Linear equations | Algebra I | Khan Academy 2024

Video: How to solve equations of the form ax = b | Linear equations | Algebra I | Khan Academy 2024
Anonim

Begrebet arv og dermed factoring i C ++ gør det muligt for en klasse at arve egenskaberne af en base klasse. Arv har en række formål; Hovedfordelen ved arv er evnen til at påpege forholdet mellem klasser. Dette er det såkaldte IS_A forhold - en MicrowaveOven IS_A Ovn og ting sådan.

Factoring er gode ting, hvis du foretager de korrekte korrelationer. For eksempel virker mikrobølgeovnen mod konventionelle ovneforhold naturligt. Påstå, at mikrobølgeovn er en særlig slags brødrister, og du er på vej til problemer. Det er sandt, at de begge gør tingene varme, de begge bruger elektricitet, og de findes begge i køkkenet, men ligheden slutter der - en mikrobølgeovn kan ikke lave toast, og en brødrister kan ikke lave nachos.

Identifikation af de klasser, der er forbundet med et problem og tegning af de korrekte forhold mellem disse klasser, er en proces, der kaldes factoring. (Ordet er relateret til den aritmetik, som du blev tvunget til at gøre i klasseskolen: factoring ud de mindste fællesbetegnelser, for eksempel er 12 lig med 2 gange 2 gange 3.)

Sådan kan du bruge arv for at forenkle dine programmer ved hjælp af et bankkonto eksempel. Antag at du blev bedt om at skrive et simpelt bankprogram, der implementerede begrebet en opsparingskonto og en checkkonto.

Objektorienterede programmører har fået en kortfattet måde at beskrive de vigtigste punkter i en klasse i en tegning. Klasserne Checking og Savings er vist i denne figur. (Dette er kun en af ​​flere måder til at udtrykke det samme grafisk.)

Kontrollerer og Besparelser. ">

Uafhængige klasser Kontrollerer og Besparelser.

For at læse denne figur og de andre figurer, husk følgende:

  • Den store boks er klassen, med klassenavnet øverst.

  • Navne i bokse er medlemsfunktioner.

  • Navne ikke i felter er data medlemmer.

  • Navne, der strækker sig halvvejs ud af boksene, er offentligt tilgængelige medlemmer; det vil sige, disse medlemmer kan få adgang til funktioner, der ikke er en del af klassen eller nogen af ​​dens efterkommere. De medlemmer, der er helt inde i kassen, er ikke tilgængelige uden for klassen.

  • En tykk pil repræsenterer IS_A-forholdet.

  • En tynd pil repræsenterer HAS_A-forholdet.

En bil IS_A-køretøj , men en bil HAS_A Motor .

Du kan se i den første figur, at Checking og Savings klasserne har meget til fælles. For eksempel har begge klasser en tilbagetrækning () og indbetaling () medlemsfunktion.Fordi de to klasser ikke er identiske, skal de forblive som separate klasser. (I en rigtig bankansøgning ville de to klasser være meget mere anderledes end i dette eksempel.) Der skal stadig være en måde at undgå denne gentagelse.

Du kan have en af ​​disse klasser arve fra den anden. Besparelser har flere medlemmer end Kontrol, , så du kan lade Besparelser arve fra Kontrol. Dette arrangement er vist i denne næste figur.

Klassen Savings arver alle medlemmerne. Klassen er afsluttet med tilføjelsen af ​​datamedlemmet noWithdrawals og ved at overstyre funktionens tilbagetrækning () . Du skal tilsidesætte tilbagetrækning (), fordi reglerne for tilbagetrækning af penge fra en opsparingskonto er forskellige fra dem, der gælder for at hæve penge fra en checkkonto.

Besparelser implementeret som en underklasse af Kontrol. ">

Besparelser implementeret som en underklasse af Kontrol.

Selvom Besparelser arve fra Checking er laborsaving, er det ikke helt tilfredsstillende. Det største problem er, at den som den vægt, der er anført på mit kørekort, forkerte sandheden. Dette arveforhold indebærer, at en opsparingskonto er en særlig type kontokonto, som det ikke er.

Sådanne forkerte oplysninger er forvirrende for programmøren, både dagens og morgendagens. Som en dag er en programmør, der ikke er bekendt med vores programmeringstricks, nødt til at læse og forstå, hvad vores kode gør. Vildledende repræsentationer er vanskelige at forene og forstå.

Desuden kan sådanne vildledninger føre til problemer ned ad vejen. Antag for eksempel, at banken ændrer sine politikker med hensyn til kontrol af konti. Sig det beslutter at opkræve et servicegebyr ved kun at kontrollere konti, hvis minimumsbalancen falder under en given værdi i løbet af måneden.

En ændring som denne kan nemt håndteres med minimale ændringer i klassen Kontrol. Du skal tilføje et nyt data-medlem til klassen Kontrollerer for at holde styr på minimumsbalancen i løbet af måneden. Lad os gå ud på en lem og kalde det minimumBalance.

Men nu har du et problem. Fordi Besparelser arver fra Checking, Savings får også dette nye datamedlem. Det har ingen brug for dette medlem, fordi minimumsbalancen ikke påvirker sparekonti, så det sidder bare der. Husk at hvert kontokontobjekt har dette ekstra minimumBalance medlem. Et ekstra data medlem er muligvis ikke en big deal, men det giver yderligere forvirring.

Ændringer som denne akkumulere. I dag er det et ekstra data medlem - i morgen er det en ændret medlemsfunktion. Til sidst bærer opsparningskontoklassen en masse ekstra bagage, som kun kan bruges til at kontrollere konti.

Nu kommer banken tilbage og beslutter at ændre en politik for opsparingskonto. Dette kræver, at du ændrer nogle funktioner i Kontrol. Ændringer som dette i basisklassen forplanter sig automatisk til underklassen, medmindre funktionen allerede er overskredet i underkategorien Besparelser.

For eksempel, at banken beslutter at give væk brødristere for hver indbetaling til kontokontoen. Uden banken (eller dens programmører) ved det, vil indskud til checkkonti automatisk resultere i brødristerdonationer. Medmindre du er meget forsigtig, kan ændringer i Checking muligvis forekomme i Besparelser.

Hvordan kan du undgå disse problemer? At påstå, at Kontrollerer er et specielt tilfælde af Besparelser ændringer, men løser ikke vores problem. Hvad du har brug for, er en tredje klasse (kald det Konto, kun for grin), der beskriver de ting, der er almindelige mellem Checking og Savings, som vist her.

Kontrollerer og Besparelser på en fælles Konto klasse. ">

Basing Kontrollerer og Besparelser på en almindelig Konto klasse.

Hvordan løser du en ny konto med problemerne? For det første oprettes en ny konto klasse en mere præcis beskrivelse af den virkelige verden (uanset hvad det er). Selvfølgelig er der virkelig noget kendt som en konto. Besparelser konti og kontrol konti er særlige tilfælde af dette mere grundlæggende koncept.

Desuden er klassen Savings isoleret fra ændringer i klassen Kontrollerer (og omvendt). Hvis banken indfører en grundlæggende ændring i alle konti, kan du ændre Konto, , og alle underklasser vil automatisk arve ændringen. Men hvis banken kun ændrer sin politik for at kontrollere konti, kan du kun ændre Kontrol kontoklassen uden at påvirke Besparelser.

Denne proces med at kaste fælles egenskaber fra lignende klasser er essensen af ​​klasse factoring .

Factoring er kun legitim, hvis arveforholdet svarer til virkeligheden. At sammenfatte en klasse Mus og Joystick , fordi de begge er hardware-pegeenheder, er legitime. At sammenkoble en klasse Mus og Skærm , fordi de begge foretager opkald på lavt niveau, er ikke.

Factoring og arv i C ++ - dummies

Valg af editor

Routingprotokollvalgskriterier - dummies

Routingprotokollvalgskriterier - dummies

Folk bruger to grundlæggende metoder til klassificering af ruteprotokoller - hvor de bruges og af hvordan de beregner routing. Du kan se, hvordan du vælger protokoller baseret på, hvor du planlægger at bruge dem, måden protokollen håndterer data på, og hvordan din router vælger hvilken protokol der skal bruges, når mere end en ...

Indstilling af Cisco Device Timeouts - dummies

Indstilling af Cisco Device Timeouts - dummies

Uden at indstille timeout-indstillinger for Cisco Device Privileged EXEC-tilstand, dine sessioner forbliver åbne på ubestemt tid. Dette er især farligt for konsolporten. Uden timeout parametre aktiveret, hvis administratoren ikke logger ud, har en indtrenger adgang og ingen problemer får forhøjede tilladelser. For at undgå denne potentielt farlige situation behøver du kun skrive a ...

Router Ethernet-interfacekonfiguration - dummies

Router Ethernet-interfacekonfiguration - dummies

Du starter processen med at konfigurere router Ethernet-grænseflader ved at foretage en fysisk forbindelse til din router. Når du har etableret forbindelsen, kan du fortsætte med den grundlæggende konfiguration af Ethernet-, Fast Ethernet- eller Gigabit Ethernet-forbindelser. Tilslutning til din router For at starte din konfiguration skal du oprette forbindelse til din router og komme ind i ...

Valg af editor

Med fokus på nogle hurtige løsninger til fotofile - dummier

Med fokus på nogle hurtige løsninger til fotofile - dummier

På trods af alle kameraproducenters forsøg på at gør fotografering idiotsikker, vi laver alle stadig mindre end perfekte billeder. Nogle gange er vi problemet - vi er for tætte eller for langt væk, eller kan ikke finde ud af, hvordan du bruger kameraets tåbebeskyttelsesfunktioner. Nogle gange er problemet, at virkeligheden nøjagtigt nægter at overholde vores forventninger: Himlen er ...

Lær at kende dine Manga Studio Layer Typer - Dummies

Lær at kende dine Manga Studio Layer Typer - Dummies

Manga Studio giver et udvalg af lag typer til brug i dit arbejde. Når du lærer at forstå og forstå, hvordan lag fungerer, vil du spekulere på, hvordan du nogensinde har arbejdet uden dem. Her er en introduktion til, hvad Manga Studio har til opbevaring for dig i sin lag lineup: Raster Layer: Dette er det grundlæggende ...

Få dit mobilwebsted tildelt på sociale bogmærker - dummies

Få dit mobilwebsted tildelt på sociale bogmærker - dummies

Populariteten af ​​websider med antallet af stemmer, de får. Resultatet er, at disse websteder er gode ressourcer til folk, der ønsker at holde øje med, hvad der er populært online. De fleste tilbyder speciel software, der gør det nemt for alle at stemme på et websted. Få dit websted opført ...

Valg af editor

Automatisk opdatering af din journal i Outlook 2000 - dummies

Automatisk opdatering af din journal i Outlook 2000 - dummies

Stardat 2001: På Star Trek, Virksomheden gør trofast daglige poster i kaptajnens log. Kaptajnen registrerer oplysninger om de planeter, besætningen har udforsket, udlændinge, de har kæmpet, og de bizarre fænomener, de har observeret ud i det dybe rum, hvor ingen er gået før! Nu er det din tur. Bare ...

Slet og gendan kontakter i Outlook - dummies

Slet og gendan kontakter i Outlook - dummies

Med Outlook, du behøver ikke at rive sider ud af en papir adressebog for at slippe af med en persons oplysninger; bare slet kontakten. Slettede kontakter går til mappen Slette emner i Outlook, indtil næste gang du tømmer mappen Slette elementer, så du kan hente dem derfra, hvis du laver ...