Video: SCP-2000 Deus Ex Machina | thaumiel | memory-altering / structure scp 2024
Beregning af omkostningerne ved en materiel projektressource kan muligvis tage dig tilbage til at løse problemer i din gamle algebra i gymnasiet. Heldigvis gør Project 2016 en enkel beregning for at nå frem til omkostningerne ved at bruge en materiel ressource.
Når du tildeler en arbejdsmiljø til en opgave, multiplicerer Project sin standard timepris ved hjælp af arbejdstiden for opgaven. Men materielle ressourcer har ikke arbejdstimer: Du betaler for dem efter enhedens mængde, ikke i timen. Så når du opretter en materiel ressource, angiver du en standardsats for en enkelt enhed (pr. Yard eller ton eller gallon, for eksempel) og tildele et bestemt antal enheder til hver opgave. Omkostningerne er antallet af enheder multipliceret med prisen pr. Brug.
Følg disse trin for at tildele en standard enhedsrate for en materiel ressource:
- Vis ressourcearkvisning.
- Hvis du ikke allerede har gjort det, skal du klikke på kolonnen Materiale etiket for den ressource og derefter skrive et enhedsnavn (f.eks. Gallon).
- Klik på kolonnen Std-sats for den ressource, du vil indstille, og skriv derefter et dollarbeløb (f.eks. Prisen pr. Gallon).
- Tryk på Enter eller Tab for at afslutte posten.
Følgende billede viser, at vand og drikkevarer er opstillet til en pris pr. Gallon, med et setupgebyr for virksomheden at levere og oprette vand- og drikkevarestationerne.
Ressourceomkostninger.Du kan også lave omkostningsindtastninger i dialogboksen Ressourceoplysninger. Fanen Udgifter i denne dialogboks, der vises her, tilbyder kolonner, der er mærket Standard Rate, Overtime Rate og Per Use Cost.
Bemærk, at du også kan bruge dialogboksen Ressourceinformationer til at indtaste så mange som fem standard enhedsrater med effektive datoer for at tage højde for udsving i enhedsomkostninger over projektets levetid.