Hjem Personlig finansiering Hvordan man bygger et tårn i Minecraft Modding - dummies

Hvordan man bygger et tårn i Minecraft Modding - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: CASPER OG JEG FINDER ET TÅRN I NETHER! 2024

Video: CASPER OG JEG FINDER ET TÅRN I NETHER! 2024
Anonim

At vide, hvordan du opretter droner, flytter dem og bruger dem til at placere blokke giver dig mulighed for at bygge alt du kan forestille dig i Minecraft. At opbygge store, komplekse strukturer kræver imidlertid masser af kode, og hele processen kan blive forvirrende.

Før du laver en stor, kompleks struktur, skal du undersøge, hvordan du laver en mindre struktur, så du kan forstå mekanikerne ved bygning med droner. Følgende fortæller hvordan man opretter et tårn ved hjælp af droner.

Design: Skitse ud i tårnet

Du kan designe kode til at bygge et tårn på mange forskellige måder. Her designer du det ved at tegne det på papir eller ved hjælp af rigtige blokke for at opbygge det:

  1. Skits eller bygg tårnet som det ser ud i Minecraft.

    Hvis du tegner det på papir, kan dette trin være svært, fordi papir er 2-dimensional (2D) og Minecraft er 3-dimensional (3D). Tegningen behøver dog ikke være perfekt, men du skal bare danne en ide om, hvad der kræves for at lave et tårn (som f.eks. Hvor mange blokke eller hvilken type blok). Her er to sider af et tårn.

  2. På et stykke papir skal du bryde dit design i håndterbare stykker.

    Billedet nedenfor viser en måde at gøre det på:

    • En række blokke: Angiver, hvor drone bevæger sig.

    • To rækker af blokke: Vis hvordan du skal nulstille dronen for hver række. Det betyder, at drone bliver nødt til at flytte tilbage til begyndelsen af ​​rækken, inden de går op.

    • En fuld firkant af blokke: Angiver en hel firkant, der kræver 16 blokke. Tårnet består af 8 firkanter arrangeret oven på hinanden.

    • To rækker kvadrater: Vis hvordan du skal nulstille dronen for hver kolonne.

    • Fire rækker af kvadrater: Sørg for at du stadig er på rette spor.

    • Otte rækker af kvadrater: Tårnet.

Udvikling og test: Skriv kode til tårnet

I løbet af udviklingsfasen bygger du hver af de seks stykker af dit tårn. Når du skriver koden for hver klump, skal du teste den for at sikre, at den gør hvad du vil.

Opret en ny mod ved navn Tower ved brug af Blockly som sproget.

Før du begynder denne trinliste, skal du sørge for at have tjent det første Drones-emblem. For at bygge og teste tårnet skal du følge disse trin:

  1. Sæt din drone op.

    Dette viser koden for at oprette din drone for at bygge et tårn.

  2. Lav en række blokke.

    Her er koden til at lave en række blokke. Som vist tidligere måler tårnet fire mursten af ​​fire mursten, så hver række skal have fire mursten i den.

  3. Test koden for at sikre, at den gør en række blokke.

    Dette er, hvad rækken af ​​blokke skal se ud.

    Strukturen vises i det område, du leder efter, så det er bedst at gå til et tomt område, når du bygger. Du kan endda gå i kreativ tilstand og bygge i himlen: Dobbeltklik på mellemrumstasten for at svæve, og tryk derefter på mellemrumstasten for at bevæge dig opad.

  4. Lav to rækker af blokke ved at kopiere den første række.

    Her er koden for at lave to rækker.

  5. Spor koden.

    Se koden forsigtigt ud, og skits ud, hvad du synes drone vil gøre. Her er en måde at skitsere det ud og spore din kode. Og i tilfælde af at du undrer dig, gør det ikke to rækker - det gør en række, der er otte blokke lang.

  6. Test koden.

    Du kan se, at sporingen ovenfor svarer til det, der er lavet på scenen.

  7. Rediger koden.

    Før du tilføjer koden for at gøre den anden række, skal du nulstille dronen ved at flytte den tilbage til højre. Flyt derefter dronen fremad.

    Fremad og bagud er i forhold til dig, spilleren, ikke til drone. Så uanset hvilken retning du står overfor er fremad, og den modsatte retning er bagud.

  8. Test koden igen. Dermed produceres denne scene: to rækker af blokke, hvor hver række er fire blokke lang.

  9. Refactor din kode.

    Refactoring din kode betyder at ændre den måde, den ser ud, men ikke hvad den gør. Dette koncept er virkelig nyttigt, når din kode bliver lang, og du vil adskille den i mindre funktioner.

    Koden ovenfor begynder allerede at blive lang, og du har kun lavet to rækker af blokke. Den nemmeste måde at refactor denne kode på er at finde de bits, der gentages, f.eks. At lave en række på fire blokke og sætte dem i en separat funktion. Tjek den samme kode, refactored til at være kortere.

  10. Lav en firkant med blokke.

    Når du har refactored din kode, skal det være enkelt at lave en 4 x 4 kvadrat blokke. Her er koden for at oprette strukturen.

    Her er resultatet af at bruge denne kode.

  11. Refactor koden igen. I trin 9 refactor du koden for at gøre det lettere at lave flere rækker af fire blokke. Nu refactor koden for at gøre det lettere for dig at lave flere rækker af 4 x 4 firkanter. Refactor koden til at matche.

  12. Lav to rækker med 4 x 4 firkanter.

    Når du kan lave en firkant, kan du selvfølgelig nemt lave en anden firkant oven på den. Den vanskelige del er at nulstille dronen korrekt. Du skal måske "test-edit-test" et par gange for at få det helt rigtigt. Dette er en måde at begynde at lave et virkeligt tårn på.

    Dette er en anden rigtig måde at lave et tårn på.

  13. Lav fire rækker kvadrater.

    Sådan laver du et 4 x 4 tårn, der starter med koden ovenfor.

  14. Lav otte rækker af kvadrater.

    Endelig kan du lave et 8 x 4 tårn. Her er en sidste refactored version af tårnkoden.

Hvordan man bygger et tårn i Minecraft Modding - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...