Indholdsfortegnelse:
Video: "Hva' Sker Der Dansker" Fuldt Show | 2016 Tour 2024
For at designe et detaljeret brugerdefineret kort, gør kortet godt justeret for dine Minecraft-spillere: det skal være tilstrækkeligt sjovt, ikke for let eller vanskeligt og detaljeret. Fortsæt læsning for at finde ud af, hvordan du opretter et kort og brug redstone til at styre eventyret.
Opsætning af kortet
Især i eventyr- eller overlevelseskort, skal du sørge for at gennemføre disse handlinger:
-
Sæt verden til spawn. Dette område er det, hvor alle nye spillere først vises. Giv en slags plaza eller platform, og brug derefter kommandoen setworldspawn i centrum for at markere den.
-
Bestemm spilreglerne. Gamerule kommandoen er vigtig for at bestemme indstillingerne for verden. Mange brugerdefinerede kort aktiverer keepInventory-reglen og deaktiverer regler som doDaylightCycle, doMobSpawning, doTileDrops, doFireTick og mobGriefing.
-
Giv spillerne de rette friheder og restriktioner. Spillere skal kunne spille dit brugerdefinerede kort, men lad dem ikke bryde mekanikken i spillet! Husk at hver blok i Minecraft kan ødelægges.
For at forhindre, at din brillant designet dungeon eller arkade bliver ødelagt, kan du bruge standardgamemode-kommandoen til at sætte alle spillere i eventyrtilstand - denne tilstand forhindrer spillere i at bryde blokke, medmindre de har de rigtige værktøjer. du kan vælge præcis hvilke værktøjer de har lov til at have.
Bedrock og barrierer gør gode vægge til ikke-eventyr-modekort, fordi de ikke kan ødelægges eller flyttes af spillere, medmindre spillet er i kreativ tilstand.
-
Bygg den indstilling og instruktioner. Spillere skal vide, hvor de er, hvordan de skal bruge kortet og hvad de skal gøre næste.
Opsætning af spillet er relativt set den nemme del - du skal kun udføre nogle få kommandoer fra Chat-vinduet, og indstille alle de regler og tilstande, der er beskrevet i den foregående liste. Når spillerne er begyndt på dit brugerdefinerede kort, skal du dog guide deres handlinger for at producere sjove resultater. Det er her, hvor hjertet af din verdens redstone træder i kraft.
Styring af eventyret med redstone
Som tidligere nævnt er redstone beregnet til at forbinde input til output - i et brugerdefineret kort er inputene handlingerne i kortets spillere. Når spillerne går gennem kortet, kan du bruge redstone til at styre eventyret på forskellige måder, herunder
-
Introducere redstone-drevne udfordringer: For eksempel hak nogle klæbrig stempler til en løkke, der producerer et sæt konstant bevægende blokerer, at du kan få spillere til at springe over eller undvige.Du kan også bruge kommandoblokke eller dispensere, der indeholder monsteræg, til at indkalde fjender, når spillere nærmer sig.
-
Kontroller minispil: Vil du have et spil at have et scoringssystem? Vil du have din minigame at færdiggøre beregninger for at bestemme udfordringerne og fordelene, det giver spillere? Vil du have stempler til at slippe den tabende spiller i hulrummet? De fleste minispil som disse bruger ganske lidt redstone bag kulisserne, som kredsløb der styrer mekanismerne eller tællerne, som registrerer spillernes scoringer.
-
Kør resultattavler og variabler: Du kan bruge hukommelseslås eller resultattavler til at holde styr på status for kort og spillere, fra scoringer til progression til ulåste gevinster. Denne form for sporing er nyttig til at skabe en følelse af færdiggørelse for spillere, så længe du viser dem deres fremskridt undervejs.
-
Opret vanskelige blokke og enheder med kommandoer: Måske vil du have spillere til at kæmpe med en spider-riding-zombie med tredobbelt sundhed, eller du vil have blokke og skattekister til at dukke op fra ingen steder med bestemte indstillinger. Du kan gøre alt dette ved at forbinde kommandoblokke til trykplader eller andre maskiner og ved at bruge kommandoen til at indkalde specialblokke eller enheder.
-
Choreograph effekter og begivenheder: Du kan tilslutte redstone rundt hele kortet for at styre dets struktur og progression.