Indholdsfortegnelse:
- Flyt dele til forskellige lag
- Gruppefigurer sammen
- Dupliser grupper af kropsdele
- Brug gradienter til et metallisk udseende
- Tilføj detaljer med linjeværktøjet
- Tilføj skygger til vektorformer
Video: Designing A Robot From Scratch: Part 7 2025
Du er velkommen til at bruge de former, du allerede har oprettet i Scratch, til at lave en tilpasset robot. Begynd dit design med rektangler til dele med skarpe hjørner og ellipser til dele, der bliver runde. Det kan også medvirke til at udvide malingen af lærredet.
-
Klik på ikonet Paint New Sprite.
-
-
Klik på knappen Konverter til vektor.
-
Træk linjens bredde skyderen for at justere linjebredden.
-
Tegn flere mekaniske dele ved hjælp af rektangel- og ellipseværktøjerne.
-
Brug værktøjet Omforme til at skræddersy dele til mere uregelmæssige former.
-
Vælg en grå farveprøver og brug værktøjet Color a Shape for at udfylde delene.
-
Brug Select-værktøjet til at klikke og trække delene på plads.
-
Brug Ellipse-værktøjet og hold Shift-knappen for at tegne faste cirkler for ledd i håndled, albue, skulder og hals.
Flyt dele til forskellige lag
I Vector-tilstand får hver form, du tegner i kostume eller baggrund, sin egen lag (ligesom hver sprite på scenen er på et andet lag). Ud over at flytte vektorformer på tværs af Paint canvas, kan du også flytte objekter bag andre objekter eller bringe dem over andre objekter ved hjælp af Back a Lag og videresend en lagknapper.
Knapperne Forward a Layer og Back a Layer er skjult, indtil du har valgt en formular.
-
Klik på en af robotlederne med Select-værktøjet.
-
Hold Shift-tasten nede, mens du klikker på knappen Back a Layer.
Shift-klikker sender objektet helt til bagsiden, mens du klikker uden Skift-knappen, sender kun objektet et lag ad gangen (som også fungerer for knappen Forward a Layer).
-
Gentag trin 2 og 3 for at sende alle leddene tilbage, så de vises inden i robotlegemets dele.
Gruppefigurer sammen
Vektorgrafik giver dig også mulighed for at gruppere figurer sammen. Kan du gætte, hvorfor det kan være nyttigt at have grupper af genstande inden for et sprite? Hvad kan du gøre, hvis alle dele af armen er grupperet?
-
Klik på Select-værktøjet.
-
Du kan vælge flere objekter på to måder:
-
Klik ved siden af det første objekt (som hånden) og træk over alle de objekter, du vil gruppere. Dette fungerer godt, når dele er isoleret, hvilket gør det nemmere at vælge dem uden at trække over andre dele.
-
Hold Shift-tasten nede, og klik på hvert objekt, du vil gruppere. Dette sikrer, at du får hver del, men du har måske problemer med at vælge mindre objekter, hule figurer med tynde konturer eller objekter, der ligger bag andre objekter.
-
-
Klik på knappen Gruppe.
Bemærk, hvordan skulderen du sendte til bagslaget nu ser ud til at være foran robotlegemet igen? Det skyldes, at når du grupperer objekter, flyttes gruppen automatisk til det øverste lag.
Gruppeværktøjet er skjult, indtil du vælger mere end en form.
-
Klik på et hvilket som helst objekt i gruppen for at trække alle grupperede objekter til en ny placering. Træk gruppen væk fra robotlegemet for nu.
Hvis du finder, at du har grupperet flere objekter, end du mente at, kan du bruge knappen Ungroup og derefter forsøge at genvælge de dem, du ment at flytte. Hvis du stadig har problemer, skal du muligvis trække objekter ud af vejen og derefter prøve at vælge og gruppere dem igen.
Hvad kan du gøre med den pågældende armgruppe ud over at bare flytte? Du kan rotere eller ændre størrelsen på alle grupperede objekter på én gang. Kan du se, hvorfor dette ville gøre en sprite lavet af vektorformer så meget bedre end bitmap grafik til animering?
Du vil måske have mere end en arm og et ben til din robot. Men løb ikke frem og begynd at tegne flere dele, fordi her er en genvej til dig!
Dupliser grupper af kropsdele
Har du allerede gættet, hvorfor du ville tegne kun venstre arm og ben? Det er fordi du kan bruge duplikeringsværktøjet til at kopiere grupper og derefter bruge flip-knapperne til at vende de nye lemmer lodret eller vandret. Dette sparer ikke kun tid, men sikrer også, at dele på hver side af kroppen er nøjagtig den samme form og størrelse.
-
Klik på Dupliceringsværktøjet.
-
Klik og træk armgruppen for at kopiere den til en ny position.
-
Klik på knappen Flip venstre til højre og juster armens position igen.
-
Klik og træk begge arme tilbage i robotlegemet.
-
Vælg hver armgruppe og Skift-klik på knappen Back a Layer, så skulderledene vises i kroppen.
Se hvor meget tid har du sparet? Nu kan du bruge den samme teknik til venstre og andre dele, som du ønsker at se på begge sider af robotten. I design er der omtalt at være symmetriske med de samme dele på hver side af objektet. Knappen Venstre-Højre og Flip Op-Ned gør det nemt at skabe symmetriske baggrunde og spriter. Dette er særligt praktisk til tegning af mennesker, dyr og mekaniske genstande.
Brug gradienter til et metallisk udseende
Hvad gør metal ligne metal? Hvis en form er fyldt med en solid farve, vil den se flad ud som en tegneserie eller en simpel illustration. En måde at simulere den reflekterende natur af metal på er at bruge en gradientfyldning. Du kan blande grå og hvid til et lyst blik eller grå og sort for en mørkere nuance.
-
Klik på værktøjet Udfyld med farve.
-
Vælg en mellemgrå farveprøver.
-
Klik på farveprøven bag din nuværende grå farveprøve for at bytte -farver, og vælg derefter den hvide farveprøve.
-
Du vil finde rækkefølgen af farverne (hvilken farve er øverst og hvilken i bunden) kan gøre en stor forskel på, hvordan gradienten viser sig.
-
Klik på knappen Radial Fill for runde figurer eller en af Linear Fill-knapperne for mere stive former (med skarpe hjørner).
-
Flyt markøren til hvert objekt og klik for at udfylde.
-
Hvis du ikke kan lide graden, skal du bytte forgrunds- og baggrundsfarverne og klikke for at udfylde formen igen.
Den cirkulære gradient har en fordel i forhold til de andre gradientindstillinger: Hvis du klikker og trækker i en form, kan du angive, hvor midten af din cirkulære gradient vil blive vist. Dette er en praktisk måde at angive præcis, hvor en højdepunkt eller et mørkt punkt skal vises.
Tilføj detaljer med linjeværktøjet
Du kan bruge linjeværktøjet til at tegne lige linjer mellem to punkter. Det ser ud til at fungere på samme måde i Vector-tilstand, ved at klikke for at starte linjen og trække til slutpunktet og derefter frigive musen eller trackpad-knappen for at afslutte linjen. Men hvis du fortsætter med at klikke og trække, opretter du en sammenhængende oversigt, som du kan lukke ved at klikke tilbage på startpunktet.
Når en form er lukket, kan du finde et hjørne, der ser rodet ud (som nederste højre hjørne af trekanten). Du kan normalt rette disse hjørner ved at vælge værktøjet Omforme, klikke på hjørnerne og trække dem på plads.
Brug linjeværktøjet sammen med Ellipse, rektangel og Omforme værktøjer til at tilføje flere detaljer til din robot.
Du kan justere bredden af en hvilken som helst linie (herunder formularplaner) i Vektor-tilstand ved at vælge linjen eller form og bruge linjens bredde skyderen (til venstre for farveprøverne).
De sidste detaljer, der skal tilføjes, er skygger for at kompensere for højdepunktet.
Tilføj skygger til vektorformer
En hurtig måde at tilføje en skygge på er at duplikere en formedel, fylde den med en mørkere farve, gøre kanterne i samme farve, brug værktøjet Omforme til at klemme dem og vælg derefter og træk tilbage på objektet.