Video: Fundraiseren.dk 2025
Før du går tabt i detaljerne om at designe og bygge dit elektroniske projekt, skal du træde tilbage og se på det store billede. For det første skal du sørge for at have en solid idé til dit projekt. Hvorfor vil du bygge det? Hvad vil det gøre, hvem vil bruge det, og hvorfor?
For eksempel, måske vil du gerne bygge noget for at skræmme trick-or-treaters på Halloween, som en kæmpe jack-in-the-box, der dukker op og skriger, når folk går op til det.
Du skal bruge en slags elektronisk kredsløb til at styre jack-in-the-box.
Når du har en generel ide til et projekt, kan du uddybe detaljerne. Du skal svare på spørgsmål som disse:
-
Hvad skal dens brugergrænseflade være? Det vil sige, hvordan vil en person arbejde med enheden for at få det til at gøre, hvad det skal gøre?
-
Vil det være en stand-alone enhed, eller vil den interagere med andre enheder?
-
Vil den blive drevet af batterier, eller vil den tilsluttes til en stikkontakt for at få strøm? Eller vil det være soldrevet?
-
Hvor stor vil det være? Skal det være lille nok til at holde i din hånd eller passe i lommen? Eller vil den sidde på en hylde?
Jack-in-the-box Halloween prop er et ret kompliceret projekt. Så her er et enklere projekt: en elektronisk beslutningstager. Har du nogensinde tilføjet at kaste en mønt for at gøre en vanskelig beslutning? Til dette projekt opretter du en elektronisk version af en møntkaste.
I stedet for at vende en mønt i luften for at se om den lander hoveder eller haler, skal du opbygge en elektronisk enhed, der gør mønten kaste. På den måde kan du træffe beslutninger, selv når du er ufrugtbar.
Specifikationerne for møntsproget er som følger:
-
Enheden har to LED-indikatorer til at indikere hoveder og haler.
-
Det vil også have to små metal kontakter, som brugeren kan røre med sin finger. Når brugeren rører begge indlæg, begynder lysdiodene at blinke, skifte frem og tilbage, ligesom en møntflip end i slutningen, når du smider det i luften.
-
Når brugeren fjerner fingeren fra de to metalkontakter, vil en af de to lamper blive tændt, hvilket angiver, om resultatet af møntets kast er hoveder eller haler. Hvilket lys forbliver tændt vil være i det væsentlige tilfældigt.
-
For at spare batterilevetid, vil enheden have en tænd / sluk-knap. Brugeren skal trykke på knappen for at få enheden til at fungere; Når knappen slippes, er enheden slukket.
-
Enheden bliver batteridrevet og indeholdt i et kabinet, der er lille nok til at holde i hånden.
Når du uddyber detaljerne til dit projekt, kan du begynde at tegne diagrammer for at vise, hvordan det ser ud.