Personlig finansiering

Genbrugskode i PHP-programmer via funktioner - dummies

Genbrugskode i PHP-programmer via funktioner - dummies

Kan du ved hjælp af en auto_prepend_fil lave en funktioner fil, der automatisk inkluderes i alle dine PHP programmer. Disse funktioner kan være noget så enkelt som at starte en session eller så kompleks som en hel login-funktion. Når du har brug for eller tror, ​​skal du have en funktion i mere end én fil, ...

Fejlfinding af et PHP Script - dummies

Fejlfinding af et PHP Script - dummies

Du kan bare ikke skrive script uden at gøre visse fejl. Tricket er at træne dig selv for at genkende dem, rulle dine øjne, sig, "Ikke igen" og bare rette dem. En fejlmeddelelse, som du vil se mange gange, er Parse-fejl: parse-fejl i c: test. php on line 7 Dette er PHPs måde at sige "Huh? "Det betyder ...

Brug PHP-udtalelser til at oprette programmer - dummier

Brug PHP-udtalelser til at oprette programmer - dummier

PHP-programmer er en række PHP-sætninger, der udføres en ad gangen . Her er en liste over PHP-sætningerne (med syntaks), som du bruger, når du skriver PHP-programmer: array ("key" => "value", ...); die ( "message"); gør {block} mens (tilstand); ekko element; ekstrakt ($ array); for (startingval; endingval; incremnt) {block} foreach ($ array som ...

Strukturen af ​​et PHP-script - dummier

Strukturen af ​​et PHP-script - dummier

PHP er et integreret scriptsprog, når det bruges på websider. Det betyder, at PHP-kode er indlejret i HTML-kode. Du bruger HTML-tags til at vedlægge PHP-sproget, som du integrerer i din HTML-fil - på samme måde som du ville bruge andre HTML-tags. Du opretter og redigerer websider, der indeholder ...

At forstå PHP-datatyper - dummier

At forstå PHP-datatyper - dummier

Variabler kan gemme data af forskellige typer og forskellige typer data kan gøre forskellige ting. For eksempel kan du tilføje variabler, hvis værdier er tal (1 + 2), men tilføjer variabler, hvis værdier er tegn (a + b) giver ikke mening. Du kan gemme følgende enkle typer data i PHP-variabler: ...

PHP, MySQL, JavaScript og HTML5 All-in-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

PHP, MySQL, JavaScript og HTML5 All-in-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Opret webdokumenter og websites ved at kende grundlæggende HTML-elementer, PHP-sætninger og funktioner og meget mere. Bliv fortrolig med disse specielle programmeringssprog, som du kan bruge til at opbygge dynamiske websites, der arbejder med MySQL-databasen.

Programmering Compilere og tolke - dummier

Programmering Compilere og tolke - dummier

Programmering kræver specialværktøjer til at konvertere dit skriftlige program til det tekniske sprog, som din computer forstår. Afhængig af programmeringssproget har du brug for enten en kompilator eller en tolk til at betjene computeren. Disse websteder har værktøjer til fælles sprog. Visual Basic, Visual C #, Visual C ++, Visual Web Developer-værktøjer (www .softsoft.com / express) (Windows ...

Plukværktøjer til din kodningsjob - dummier

Plukværktøjer til din kodningsjob - dummier

Nu er du klar til faktisk at starte kodning. Du kan udvikle websites enten offline, ved at arbejde med en editor eller online, med en webservice som Codecademy. com. Især hvis du aldrig har lavet nogen kodning før, bør du kode med adgang til en internetforbindelse ved hjælp af Codecademy. com platform, fordi du ikke behøver at ...

Om Fixtures i GameMaker: Studio - dummies

Om Fixtures i GameMaker: Studio - dummies

Når du opretter et fysikbaseret spil i GameMaker: Studio, har du brug for at skabe en fixtur til objektet, i modsætning til en kollisionsmaske eller mask_index. Du opretter denne armatur, så du kan tildele fysiske egenskaber til objektet. Fixtures definerer området af et objekt, der bliver den form fysikken bruger til kollisioner; ...

Om Visninger i GameMaker: Studio - dummier

Om Visninger i GameMaker: Studio - dummier

Det grundlæggende koncept for at arbejde med Visninger i GameMaker: Studio er det eneste en del af rummet ses på et givet tidspunkt. Du sætter det op, så rummet faktisk bevæger sig ned på skærmen sammen med Objekter, som du manuelt placerer i rummet. For et eksempel på hvordan du bruger Visninger, ...

Tilføjer Tilt med Virtual Accelerometer Object-dummies

Tilføjer Tilt med Virtual Accelerometer Object-dummies

En HTML5 spilprogrammerer kan bruge et accelerometer (Accel objekt ) for at læse vippe- og bevægelsesindgang på understøttede enheder, såsom tabletter og telefoner. accelName = new Accel () Opretter et nyt Accel-objekt kaldet accelName. getAX () Returnerer rotation rundt om X-aksen som en -1 til 1 værdi (bruges ofte til at ændre DY). getAY () ...

Android Spiludvikling Hjælp - dummier

Android Spiludvikling Hjælp - dummier

At udvikle et Android-spil er en kompleks proces, men der er masser af erfaring til at guide dig. Online og personlige ressourcer kan gøre processen til en opdagelsesrejse, ikke døde ender: Fast med et teknisk spørgsmål om, hvordan man udfører en bestemt opgave eller behandler en fejl? Prøv at sende spørgsmålet på StackOverflow. com eller ...

Et hurtigt kig på GameMaker: Studio Interface - dummies

Et hurtigt kig på GameMaker: Studio Interface - dummies

Det grundlæggende arbejdsområde i GameMaker består af flere sektioner. Disse sektioner er udformet på en organiseret måde for at danne grænsefladen, hvorfra du arbejder. Du ser en hovedmenu øverst og en ikon menu direkte under det; Disse to menuer giver separate måder at sige, at skabe en Sprite, indlæser et ...

Tildel en handling til et objekt i GameMaker: Studio - dummies

Tildel en handling til et objekt i GameMaker: Studio - dummies

Du kan tænke på handlinger som Verbet i en sætning: De fortæller objekter hvad de skal gøre, hvornår man skal gøre det, og hvordan man gør det. Handlinger er, hvad der får en klovn til at hoppe ud af væggen, eller et fly til at skyde en kugle eller en asteroide, der opdeles i stykker. Ved at bruge handlinger, ...

9 Typer arrangementer i GameMaker: Studio - dummies

9 Typer arrangementer i GameMaker: Studio - dummies

Begivenheder i GameMaker: Studio er ting, du tilføjer til dit spil til at kontrollere den handling, spilleren har. Her er ni typer af begivenheder, du kan bruge i spil, som du laver i GameMaker: Studio. Ødelæggelsesbegivenheden Brug Destroy Event, når du ikke længere vil have en begivenhed på værelset - sig når ...

10 Faldgruber af Gamestar Mechanic Projects - dummies

10 Faldgruber af Gamestar Mechanic Projects - dummies

I Gamestar Mechanics Game Alley, du kan finde mange gode designteknikker på display, men du kan også finde mange fattige - for at skabe sjovt indhold på hjemmesiden bør du lære af disse eksempler og se hvordan man undgår dem. Luck-baserede elementer Luck er nogle gange godt i et spil og tilføjer en ...

10 Tips om GameMaker: Studio til spiludviklere - dummier

10 Tips om GameMaker: Studio til spiludviklere - dummier

Her, medlemmer af YoYo Games-holdet svar på spørgsmålet "Hvis du havde lejlighed til at tale med et stort publikum af mennesker, der ønskede at lave spil til levebrød, hvad ville du fortælle dem? "Kend dit publikum Hvem forventer du at spille dit spil? Gør du et krydsordsspil, som du ...

10 Typer Gamestar Mechanic Gameplay - dummies

10 Typer Gamestar Mechanic Gameplay - dummies

På trods af det simple udseende på Gamestar Mechanics hjemmeside kan du bruge tilgængelige værktøjer til at lave mange forskellige typer spil, der udgør et glimrende udgangspunkt for at forstå, hvad der gør et spil sjovt at spille og kan skabe sjov ved mange forskellige processer. Navigator Navigatorspillet involverer ...

Grundlæggende om Code Universal Color Conditionals i MicroWorld EX dummies

Grundlæggende om Code Universal Color Conditionals i MicroWorld EX dummies

Udtrykket universal farve betinget af MicroWorld EX er en fancy måde at sige "Hvis noget berører en bestemt farve, er det resultatet. "I et mini-golf kodende eksempel vil du have noget, der berører den blå vandfælde, der falder ind. Du vil kode den blå af vandfælden for at udføre en procedure ...

Kode en score Visning i GameMaker: Studio - dummies

Kode en score Visning i GameMaker: Studio - dummies

Ved at skrive kode for at oprette scoringsdisplayet på din spil i GameMaker: Studio, kan du tilpasse det til din smag uden nødvendigvis at bruge billeder. Når det er sagt, bruger det følgende eksempel ScoreBox-billedet, som du kan finde i mappen Graphics af aktiverne til kodningstutorialen i software. Vælg Ressourcer → Opret ...

Grundlæggende i MicroWorld EXs Go Procedure - dummies

Grundlæggende i MicroWorld EXs Go Procedure - dummies

Dit MicroWorld EX-spil bruger en go-procedure til at starte spillet handling . Skriv gå-proceduren, og lav derefter en tilknyttet Go-knap. Følg disse trin for at skrive gå-proceduren: Sådan skrives en MicroWorld EX Go-procedure Klik på fanen Procedurer (placeret i nederste højre hjørne af vinduet). Skriv ...

Almindelige Android Game Development Tasks - dummies

Almindelige Android Game Development Tasks - dummies

I færd med at udvikle Android-spil udfører du nogle få almindelige opgaver igen og igen. Hvis disse opgaver ikke allerede er automatiske for dig, skal du holde dem handy. Løs en app i portræt eller landskab (i manifestfil): Deaktiver skærmens timeout: offentlig klasse MyActivity udvider aktivitet {/ ** Kaldes når ...

Opret en Overflade med Skygger i GameMaker: Studio - Dummies

Opret en Overflade med Skygger i GameMaker: Studio - Dummies

Et problem med tegning af objekter i GameMaker: Studio, som du måske kommer på tværs af, er, at skygger ikke har tendens til at være firkantede med stive linjer. Følgende procedurer viser dig, hvordan du opretter en overflade for at tegne skygger til væggene. Hvis du vil oprette et nyt objekt til overfladeeffekten, skal du følge disse trin: Med overfladerne ...

Opret et Time Line Object i GameMaker: Studio - dummies

Opret et Time Line Object i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, du kan bygge en tidslinje, som du derefter placerer i et værelse til dit spil. Du kan tænke på niveauerne i dit spil som et andet rum, der indeholder en anden tidslinje. I den forstand kan du oprette flere tidslinjer inden for flere rum, som afspilleren kan overføre ...

Kode Tastaturkontrol i GameMaker: Studio - dummies

Kode Tastaturkontrol i GameMaker: Studio - dummies

Du tilføjer kode til objekter i GameMaker: Studio gennem en udførelse Kode handling fra fanen Kontrol. Der er et uendeligt antal måder at bruge kode i spil. Her er prøvekode til tastaturkontrol for at flytte et objekt til venstre eller højre. Du kan bruge træk-og-slip-handlingerne til at oprette tastaturkontroller, men du ...

Opret en tidslinje i GameMaker: Studio - dummies

Opret en tidslinje i GameMaker: Studio - dummies

, Når du bruger Time Lines i GameMaker: Studio er nødt til at blive fortrolig med hvordan X og Y koordinater virker, hvilket er hvordan du placerer forekomster af objekter i rummet. I første omgang kan det være en vanskelig opgave at bestemme X- og Y-koordinater i stedet for at placere forekomsterne i ...

Grundlæggende i MicroWorlds EX-interface til et kodende barnedummere

Grundlæggende i MicroWorlds EX-interface til et kodende barnedummere

Som du introducerer dit barn til verden af ​​kodning ved hjælp af MicroWorlds EX-grænsefladen er det nyttigt at forstå følgende centrale områder af grænsefladen. Menulinje: Indeholder menuer til åbning og gemning af filer, redigering (kopiering og indsætning), ændring af grænsefladens visning, formatering af tekst, oprettelse og navngivning af nye sider, oprettelse af nye ...

Tegne handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Tegne handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: fanen Tegningshandlinger i Studio indeholder Tegningshandlinger, Indstillinger og Andre handlinger, som vist i denne figur. Her er hvordan disse handlinger kan hjælpe dig med at lave dit spil. Fanen Tegne på GameMaker: Studio. Tegnehandlinger på tegningstabellen Tegnehandlinger, der er vist i næste figur, er nøjagtigt: De giver en ...

Konfigurer GameMaker: Studio's Global Game Settings - dummies

Konfigurer GameMaker: Studio's Global Game Settings - dummies

Skalering i GameMaker: Studio handler om at matche dit spils grafik til den faktiske størrelse af afspillerens skærm. Opløsning handler om pixel pr. Tomme. En opløsning på 1, 920 x 1, 200 betyder, at en skærm har 1, 920 pixels vandret og 1, 200 linjer lodret. Denne software kan få dig i gang med at skrive kode for at gøre ...

GameMaker: Placering af objekter i Game Room - dummies

GameMaker: Placering af objekter i Game Room - dummies

GameMaker: Studio har en funktion kaldet Værelser. Et værelse er hvor du placerer alle de forskellige dele af dit spil. Når du er færdig med at oprette og raffinere dine ressourcer - Lyde, Sprites, Objects (konfigureret med handlinger og begivenheder) - du er klar til at placere forekomster af dine objekter på Værelset. Men først skal du oprette ...

GameMaker: Studio og valg af dit spil genre - dummies

GameMaker: Studio og valg af dit spil genre - dummies

Nogle af de bedste spil, du kan lave med GameMaker : Studio er platforme (spil, hvor spilleren styrer et tegn og bevæger det om skærmen, hopper fra et sted til et andet, samler mønter, finder lod, undgår onde fyre osv.). Nintendos Mario spil er gode eksempler på platform genren. Andre genrer ...

GameMaker: Studio og udvikle cross-platform spil - dummies

GameMaker: Studio og udvikle cross-platform spil - dummies

En af ​​de første ting du har brug for tænk på, før du begynder at lave dit spil på GameMaker: Studio er hvor og hvordan folk skal spille det. Er du ved at lave et HTML5-spil, som folk kan spille på din hjemmeside? Vil du lave et spil, du kan indsende til optagelse ...

GameMaker: Sådan pakker du rummet - dummies

GameMaker: Sådan pakker du rummet - dummies

Følgende procedure viser dig, hvordan du opretter et script til at pakke Værelset som en del af Step Event. I de klassiske videospil Asteroider kunne spillers skib kun forlade den ene side af rummet for at genindtage på den modsatte side af rummet (det kan for eksempel gå til venstre og genindsætte ...

GameMaker: Studio og overgang til næste værelse - dummies

GameMaker: Studio og overgang til næste værelse - dummies

GameMaker: Studio giver dig mulighed for at oprette værelser som kan fungere som niveauer i dit spil. Når du opretter et værelse for at arbejde med visninger, skal du lave en planlægning på forhånd. For eksempel kan du have flere rum i hvert spil, og hvert værelse kan repræsentere et niveau af dit spil. Antag nu, at ...

Vis underbilleder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilleder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel på tilfældigt visning Underbilleder er baseret på GameMaker: Studio's in-software tutorial om kodning af et breakout spil. Kom godt i gang med kodning på en meget enkel måde - ved kun at bruge to linjer kode, der virkelig kan ændre, hvordan dit spil ser ud. Opret en Sprite med flere underbilleder (for eksempel kan hvert underbillede ...

Kontrol Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontrol Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrolfanen (vist i denne figur) indeholder handlinger til Spørgsmål, Andet, Kode og Variabler. Disse handlinger kan udføre komplekse opgaver i dit spil. Fanen Kontrol. Spørgsmål handlinger fra kontrolfanen Der er ni spørgsmålhandlinger, som vist i næste figur. De stiller spørgsmål som, eksisterer der noget, er der ...

Ved at grave i Bitmaps med DirectDraw - dummies

Ved at grave i Bitmaps med DirectDraw - dummies

I slutningen af ​​1970'erne og begyndelsen af ​​1980'erne blev mange spil, som Tail Gunner se figur 1), brugte vektorgrafiske displays - skærme bestående af linjer. Efter et stykke tid viser raster, at tegne bitmaps erstatter alle vektor grafik spil. Hovedstøtterne i enhver 2-D og nogle 3-D computerspil er bitmapet, som er ...

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...